Режущая машина может быть добыта любой киркой или быть демонтирована с помощью гаечного ключа. При демонтаже любым другим инструментом или рукой блок не выпадает.
Крафт [ править | править код ]
Ингредиенты
Процесс
Использование [ править | править код ]
Для работы режущей машины требуются режущие диски. Каждый вид режущего диска рассчитан на определённый вид материалов. Диски не изнашиваются.
Эффективность [ править | править код ]
Режущая машина позволяет более эффективно получать различные предметы, чем при использовании других методов обработки.
Использование режущей машины для получения большого количества металлических пластин на порядок выгоднее, чем использование формовщика металла в режиме прокатки для той же цели. Формовщик металла работает с отдельными слитками и тратит 2 000 еЭ на обработку одного слитка — больше, чем режущая машина тратит на 1 блок. Чтобы переработать 9 слитков, формовщику требуются 18 000 еЭ, что в десять раз больше, чем энергозатраты режущей машины для получения такого же количества пластин. Однако для работы с железом и со сталью требуются соответственно стальной и алмазный режущие диски, крафт которых не является простой задачей, тогда как формовщик металла не нуждается в дополнительных приспособлениях для работы.
В случае работы с лазуритом режущая машина эффективнее комбинации дробителя и сжимателя в 6 раз. Для создания 9 лазуритовых пластин в сжимателе из пыли необходимо затратить 9 × 600 = 4 200 еЭ, ещё столько же для получения самой лазуритовой пыли из обычного лазурита в дробителе. Однако для резки лазурита требуется как минимум стальной диск. В случае обсидиана режущая машина действует почти столь же эффективно — из одного блока обсидиана с помощью дробителя и сжимателя можно получить только одну пластину, тогда как режущая машина при наличии алмазного диска вырезает из него сразу четыре, экономя помимо блоков ещё и 3 000 еЭ — больше, чем нужно для производства четырёх единиц пыли из этих пластин.
Использование режущей машины с деревом для получения досок или палок эффективнее обычного крафта на 50 % (не учитывая затраты электроэнергии). Это не относится к древесине гевеи, при обработке которой получаются 4 блока досок джунглевого дерева — ровно столько же, сколько получается при крафте досок из джунглевой древесины, которая в свою очередь может быть получена путём обжига древесины гевеи. Поэтому лучше предварительно обжигать древесину гевеи, а получившуюся джунглевую древесину разрезать в режущей машине, чтобы получать сразу 6 блоков досок с 1 блока древесины.
Схемы из красного камня (от англ. Redstone Circuits) — аналог электрических цепей реального мира. Позволяют управлять механизмами, реагировать на изменения переключателей и выполнять любые [1] логические преобразования. В этой статье описаны свойства красного камня и основные принципы создания схем.
Система обозначений [ править | править код ]
Схематичные изображения в данной статье сделаны при помощи симуляторов красного камня MCRedstoneSim и Circuit Simulator. Основные обозначения:
Вступление [ править | править код ]
Красный камень — материал, добываемый железной, алмазной или незеритовой киркой из красной руды в количестве 4-5 единиц на блок (если кирка не зачарована на Удачу). Если вы ещё не знакомы со схемами из красного камня, рекомендуется испытывать на практике приводимые здесь факты — так вы лучше сможете понять основные принципы. В этом случае вам понадобится ровная площадка, некоторое количество полных непрозрачных блоков, красная пыль, красные блоки, красные факелы, красные повторители и красные компараторы.
Ингредиенты
Рецепты крафта
Результат
Эта статья может использоваться как руководство по изучению красного камня для новичков, так и в качестве справки для уже умеющих с ним работать — выберите то, что нужно вам.
В этой статье приведены логические обоснования некоторых схем. Если хотите, можете их пропустить.
Физические свойства [ править | править код ]
Красная пыль при установке в игровом мире представлена в виде красного провода — нетвёрдого блока, который можно ставить только на верх других блоков, причем они должны быть полными и непрозрачными. Красный провод разрушается от одного удара или попадания жидкости, его можно подобрать и снова установить. Два рядом находящихся участка красного провода объединяются в цепь. Цепи можно как угодно разветвлять и соединять.
Два участка красной пыли, расположенных на соседних блоках, которые различаются по высоте на 1, объединятся в непрерывный участок провода. Но, если поставить между ними полный блок, объединения не произойдет. Неполные блоки (например, таблички и плиты) не мешают соединению. Грядка тоже не мешает соединению, а вот затоптанная земля — мешает. Есть два особых случая: стекло, в отличие от остальных полных блоков, не препятствует объединению и прохождению сигнала, в то время как светящийся камень визуально разделяет провод, но сигнал все равно может пройти.
Красный факел по физическим свойствам практически идентичен обычному — он может быть установлен сверху или сбоку любого полного непрозрачного блока. Единственное отличие заключается в яркости излучаемого света — 7 против 14.
Красный повторитель, в отличие от проводов и факелов, твёрдый блок.
Провода не излучают свет (только меняют текстуру), а свет факелов и повторителей недостаточен для препятствия спауну враждебных мобов, поэтому будьте осторожны и следите за освещением.
Механизмы [ править | править код ]
Для управления схемами без добавления/убирания блоков используются переключатели:
Красный камень позволяет управлять различными блоками в игровом мире — это «устройства вывода». По реакции их можно разделить на 2 группы: