Язык программирования ассемблер сообщение
Почему Ассемблер — это круто, но сложно
Есть высокоуровневые языки — это те, где вы говорите if — else, print, echo, function и так далее. «Высокий уровень» означает, что вы говорите с компьютером более-менее человеческим языком. Другой человек может не понять, что именно у вас написано в коде, но он хотя бы сможет прочитать слова.
Но сам компьютер не понимает человеческий язык. Компьютер — это регистры памяти, простые логические операции, единицы и нули. Поэтому прежде чем ваша программа будет исполнена процессором, ей нужен переводчик — программа, которая превратит высокоуровневый язык программирования в низкоуровневый машинный код.
Ассемблер — это собирательное название языков низкого уровня: код всё ещё пишет человек, но он уже гораздо ближе к принципам работы компьютера, чем к принципам мышления человека.
Вариантов Ассемблера довольно много. Но так как все они работают по одинаковому принципу и используют (в основном) одинаковый синтаксис, мы будем все подобные языки называть общим словом «Ассемблер».
Как мыслит процессор
Чтобы понять, как работает Ассемблер и почему он работает именно так, нам нужно немного разобраться с внутренним устройством процессора.
Кроме того, что процессор умеет выполнять математические операции, ему нужно где-то хранить промежуточные данные и служебную информацию. Для этого в самом процессоре есть специальные ячейки памяти — их называют регистрами.
Регистры бывают разного вида и назначения: одни служат, чтобы хранить информацию; другие сообщают о состоянии процессора; третьи используются как навигаторы, чтобы процессор знал, куда идти дальше, и так далее. Подробнее — в расхлопе ↓
Общего назначения. Это 8 регистров, каждый из которых может хранить всего 4 байта информации. Такой регистр можно разделить на 2 или 4 части и работать с ними как с отдельными ячейками.
Указатель команд. В этом регистре хранится только адрес следующей команды, которую должен выполнить процессор. Вручную его изменить нельзя, но можно на него повлиять различными командами переходов и процедур.
Регистр флагов. Флаг — какое-то свойство процессора. Например, если установлен флаг переполнения, значит процессор получил в итоге такое число, которое не помещается в нужную ячейку памяти. Он туда кладёт то, что помещается, и ставит в этот флаг цифру 1. Она — сигнал программисту, что что-то пошло не так.
Флагов в процессоре много, какие-то можно менять вручную, и они будут влиять на вычисления, а какие-то можно просто смотреть и делать выводы. Флаги — как сигнальные лампы на панели приборов в самолёте. Они что-то означают, но только самолёт и пилот знают, что именно.
Сегментные регистры. Нужны были для того, чтобы работать с оперативной памятью и получать доступ к любой ячейке. Сейчас такие регистры имеют по 32 бита, и этого достаточно, чтобы получить 4 гигабайта оперативки. Для программы на Ассемблере этого обычно хватает.
Так вот: всё, с чем работает Ассемблер, — это команды процессора, переменные и регистры.
Здесь нет привычных типов данных — у нас есть только байты памяти, в которых можно хранить что угодно. Даже если вы поместите в ячейку какой-то символ, а потом захотите работать с ним как с числом — у вас получится. А вместо привычных циклов можно просто прыгнуть в нужное место кода.
Команды Ассемблера
Каждая команда Ассемблера — это команда для процессора. Не операционной системе, не файловой системе, а именно процессору — то есть в самый низкий уровень, до которого может дотянуться программист.
Любая команда на этом языке выглядит так:
Метка — это имя для фрагмента кода. Например, вы хотите отдельно пометить место, где начинается работа с жёстким диском, чтобы было легче читать код. Ещё метка нужна, чтобы в другом участке программы можно было написать её имя и сразу перепрыгнуть к нужному куску кода.
Команда — служебное слово для процессора, которое он должен выполнить. Специальные компиляторы переводят такие команды в машинный код. Это сделано для того, чтобы не запоминать сами машинные команды, а использовать вместо них какие-то буквенные обозначения, которые проще запомнить. В этом, собственно, и выражается человечность Ассемблера: команды в нём хотя бы отдалённо напоминают человеческие слова.
Операнды отвечают за то, что именно будут делать команды: какие ячейки брать для вычислений, куда помещать результат и что сделать с ним дополнительно. Операндом могут быть названия регистров, ячейки памяти или служебные части команд.
Комментарий — это просто пояснение к коду. Его можно писать на любом языке, и на выполнение программы он не влияет. Примеры команд:
mov eax, ebx ; Пересылаем значение регистра EBX в регистр EAX
mov x, 0 ; Записываем в переменную x значение 0
add eax, х ; Складываем значение регистра ЕАХ и переменной х, результат отправится в регистр ЕАХ
Здесь нет меток, первыми идут команды (mov или add), а за ними — операнды и комментарии.
Пример: возвести число в куб
Если нам понадобится вычислить х³, где х занимает ровно один байт, то на Ассемблере это будет выглядеть так.
Первый вариант
mov al, x ; Пересылаем x в регистр AL
imul al ; Умножаем регистр AL на себя, AX = x * x
movsx bx, x ; Пересылаем x в регистр BX со знаковым расширением
imul bx ; Умножаем AX на BX. Результат разместится в DX:AX
Второй вариант
mov al, x ; Пересылаем x в регистр AL
imul al ; Умножаем регистр AL на себя, AX = x * x
cwde ; Расширяем AX до EAX
movsx ebx, x ; Пересылаем x в регистр EBX со знаковым расширением
imul ebx ; Умножаем EAX на EBX. Поскольку x – 1-байтовая переменная, результат благополучно помещается в EAX
На любом высокоуровневом языке возвести число в куб можно одной строкой. Например:
x = Math.pow(x,3);
x := exp(ln(x) * 3);
на худой конец x = x*x*x.
Хитрость в том, что когда каждая из этих строк будет сведена к машинному коду, этого кода может быть и 5 команд, и 10, и 50, и даже 100. Чего стоит вызов объекта Math и его метода pow: только на эту служебную операцию (ещё до самого возведения в куб) может уйти несколько сотен и даже тысяч машинных команд.
А на Ассемблере это гарантированно пять команд. Ну, или как реализуете.
Почему это круто
Ассемблер позволяет работать с процессором и памятью напрямую — и делать это очень быстро. Дело в том, что в Ассемблере почти не тратится зря процессорное время. Если процессор работает на частоте 3 гигагерца — а это примерно 3 миллиарда процессорных команд в секунду, — то очень хороший код на Ассемблере будет выполнять примерно 2,5 миллиарда команд в секунду. Для сравнения, JavaScript или Python выполнят в тысячу раз меньше команд за то же время.
Ещё программы на Ассемблере занимают очень мало места в памяти. Именно поэтому на этом языке пишут драйверы, которые встраивают прямо в устройства, или управляющие программы, которые занимают несколько килобайт. Например, программа, которая находится в брелоке сигнализации и управляет безопасностью всей машины, занимает всего пару десятков килобайт. А всё потому, что она написана для конкретного процессора и использует его возможности на сто процентов.
Справедливости ради отметим, что современные компиляторы С++ дают машинный код, близкий по быстродействию к Ассемблеру, но всё равно немного уступают ему.
Почему это сложно
Для того, чтобы писать программы на Ассемблере, нужно очень любить кремний:
Теперь добавьте к этому отсутствие большинства привычных библиотек для работы с чем угодно, сложность чтения текста программы, медленную скорость разработки — и вы получите полное представление о программировании на Ассемблере.
Для чего всё это
Ассемблер незаменим в таких вещах:
На самом деле на Ассемблере можно даже запилить свой сайт с форумом, если у программиста хватает квалификации. Но чаще всего Ассемблер используют там, где даже скорости и возможностей C++ недостаточно.
Язык ассемблера
Язык ассемблера (автокод) — язык программирования низкого уровня. В отличие от языка машинных кодов, позволяет использовать более удобные для человека мнемонические (символьные) обозначения команд. При этом для перевода с языка ассемблера в понимаемый процессором машинный код требуется специальная программа, называемая ассемблером.
Содержание
Содержание языка
Команды языка ассемблера один к одному соответствуют командам процессора, фактически, они представляют собой более удобную для человека символьную форму записи (мнемокод) команд и их аргументов.
Кроме того, язык ассемблера обеспечивает использование символических меток вместо адресов ячеек памяти, которые при ассемблировании заменяются на автоматически рассчитываемые абсолютные или относительные адреса, а также так называемых директив (команд, не переводящихся в процессорные инструкции, а выполняемых самим ассемблером).
Директивы ассемблера позволяют, в частности, включать блоки данных, задать ассемблирование фрагмента программы по условию, задать значения меток, использовать макроопределения с параметрами.
Каждая модель (или семейство) процессоров имеет свой набор команд и соответствующий ему язык ассемблера. Наиболее популярные синтаксисы: Intel-синтаксис и AT&T-синтаксис.
Существуют компьютеры, реализующие в качестве машинного язык программирования высокого уровня (Forth, Lisp, Эль-76), фактически в них он является «ассемблером».
Достоинства и недостатки
Достоинства
Недостатки
Применение
Исторически можно рассматривать ассемблер как второе поколение языков программирования ЭВМ (если первым считать машинный код). Недостатки ассемблера, сложность разработки на нем больших программных комплексов привели к появлению языков третьего поколения — языков программирования высокого уровня (Фортран, Лисп, Кобол, Паскаль, Си и др.). Именно языки программирования высокого уровня и их наследники в основном используются в настоящее время в индустрии информационных технологий. Однако, языки ассемблера сохраняют свою нишу, обуславливаемую их уникальными преимуществами в части эффективности и возможности полного использования специфических средств конкретной платформы.
На ассемблере пишутся программы или фрагменты программ, для которых критически важны:
С использованием программирования на ассемблере производятся:
Нелегальная сфера деятельности
Программирование на языке ассемблера характерно также для нелегальных сфер деятельности в ИТ, в частности, с использованием ассемблера производятся:
Связывание программ на разных языках
Поскольку на ассемблере часто разрабатываются только фрагменты программ, их необходимо связывать с остальными частями программной системы, написанными на других языках программирования.
Это достигается 2 основными способами:
Синтаксис
Синтаксис языка ассемблера определяется системой команд конкретного процессора.
Набор команд
Типичными командами языка ассемблера являются (большинство примеров даны для Intel-синтаксиса архитектуры x86):
Инструкции
Типичный формат записи команд: [метка:] опкод [операнды] [;комментарий]
где опкод (код операции) — непосредственно мнемоника инструкции процессору. К ней могут быть добавлены префиксы (повторения, изменения типа адресации и пр.).
В качестве операндов могут выступать константы, адреса регистров, адреса в оперативной памяти и пр.. Различия между стандартами Intel и AT&T касаются, в основном, порядка перечисления операндов и их синтаксиса при различных методах адресации.
Используемые мнемоники обычно одинаковы для всех процессоров одной архитектуры или семейства архитектур (среди широко известных — мнемоники процессоров и контроллеров x86, ARM, SPARC, PowerPC, M68k). Они описываются в спецификации процессоров. Возможные исключения:
Например, процессор Zilog Z80 наследовал систему команд Intel i8080, расширил ее и поменял мнемоники (и обозначения регистров) на свой лад. Процессоры Motorola Fireball наследовали систему команд Z80, несколько её урезав. Вместе с тем, Motorola официально вернулась к мнемоникам Intel. И в данный момент половина ассемблеров для Fireball работает с интеловскими мнемониками, а половина с мнемониками Zilog.
Директивы
Программа на ассемблере может содержать директивы: инструкции, не переводящиеся непосредственно в машинные команды, а управляющие работой компилятора. Набор и синтаксис их значительно разнятся и зависят не от аппаратной платформы, а от используемого транслятора (порождая диалекты языков в пределах одного семейства архитектур). В качестве «джентельменского набора» директив можно выделить следующие:
Пример программы
Примеры программы Hello, world! для разных платформ и разных диалектов: Шаблон:Hider hiding
Происхождение и критика термина «язык ассемблера»
Данный тип языков получил свое название от названия транслятора (компилятора) с этих языков — ассемблера (привет — сборщик). Название обусловлено тем, что программа «автоматически собиралась», а не вводилась вручную покомандно непосредственно в кодах. При этом наблюдается путаница терминов: ассемблером нередко называют не только транслятор, но и соответствующий язык программирования («программа на ассемблере»).
Использование термина «язык ассемблера» также может вызвать ошибочное мнение о существовании некоего единого языка низкого уровня, или хотя бы стандартов на такие языки. При именовании языка ассемблера желательно уточнять, ассемблер для какой архитектуры имеется в виду.
В СССР язык ассемблера ранее называли «автокод».
Язык ассемблера
Язык ассемблера — система обозначений, используемая для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Язык ассемблера позволяет программисту пользоваться алфавитными мнемоническими кодами операций, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам ЭВМ и памяти, а также задавать удобные для себя схемы адресации (например, индексную или косвенную). Кроме того, он позволяет использовать различные системы счисления (например, десятичную или шестнадцатеричную) для представления числовых констант и даёт возможность помечать строки программы метками с символическими именами с тем, чтобы к ним можно было обращаться (по именам, а не по адресам) из других частей программы (например, для передачи управления). [3]
Перевод программы на языке ассемблера в исполнимый машинный код (вычисление выражений, раскрытие макрокоманд, замена мнемоник собственно машинными кодами и символьных адресов на абсолютные или относительные адреса) производится ассемблером — программой-транслятором, которая и дала языку ассемблера его название.
Содержание
Содержание языка
Команды языка ассемблера один к одному соответствуют командам процессора. Фактически, они и представляют собой более удобную для человека символьную форму записи — мнемокоды — команд и их аргументов. При этом одной команде языка ассемблера может соответствовать несколько вариантов команд процессора. [4]
Кроме того, язык ассемблера позволяет использовать символические метки вместо адресов ячеек памяти, которые при ассемблировании заменяются на вычисляемые ассемблером или компоновщиком абсолютные или относительные адреса, а также так называемые директивы (команды ассемблера, не переводимые в машинные команды процессора, а выполняемые самим ассемблером).
Директивы ассемблера позволяют, в частности, включать блоки данных, задать ассемблирование фрагмента программы по условию, задать значения меток, использовать макрокоманды с параметрами.
Каждая модель (или семейство) процессоров имеет свой набор — систему — команд и соответствующий ему язык ассемблера. Наиболее популярные синтаксисы языков ассемблера — Intel-синтаксис и AT&T-синтаксис.
Существуют компьютеры, реализующие в качестве машинного язык программирования высокого уровня (Форт, Лисп, Эль-76). Фактически, в таких компьютерах они выполняют роль языков ассемблера.
Достоинства и недостатки
Достоинства
Недостатки
Применение
Исторически, если первым поколением языков программирования считать машинные коды, то язык ассемблера можно рассматривать как второе поколение языков программирования. Недостатки языка ассемблера, сложность разработки на нём больших программных комплексов привели к появлению языков третьего поколения — языков программирования высокого уровня (таких как Фортран, Лисп, Кобол, Паскаль, Си и др.). Именно языки программирования высокого уровня и их наследники в основном используются в настоящее время в индустрии информационных технологий. Однако языки ассемблера сохраняют свою нишу, обусловленную их уникальными преимуществами в части эффективности и возможности полного использования специфических средств конкретной платформы.
На языке ассемблера пишут программы или их фрагменты в тех случаях, когда критически важны:
С использованием программирования на языке ассемблера производятся:
Связывание программ на разных языках
Поскольку уже давно на языке ассемблера часто кодируют только фрагменты программ, их необходимо связывать с остальными частями программной системы, написанными на других языках программирования. Это достигается двумя основными способами:
Синтаксис
Синтаксис языка ассемблера определяется системой команд конкретного процессора.
Набор команд
Типичными командами языка ассемблера являются (большинство примеров даны для Intel-синтаксиса архитектуры x86):
Инструкции
Типичный формат записи команд:
где мнемокод — непосредственно мнемоника инструкции процессору. К ней могут быть добавлены префиксы (повторения, изменения типа адресации и пр.).
В качестве операндов могут выступать константы, адреса регистров, адреса в оперативной памяти и пр. Различия между синтаксисом Intel и AT&T касаются в основном порядка перечисления операндов и указания различных методов адресации.
Используемые мнемоники обычно одинаковы для всех процессоров одной архитектуры или семейства архитектур (среди широко известных — мнемоники процессоров и контроллеров x86, ARM, SPARC, PowerPC, M68k). Они описываются в спецификации процессоров. Возможные исключения:
Например, процессор Zilog Z80 наследовал систему команд Intel 8080, расширил её и поменял мнемоники (и обозначения регистров) на свой лад. Процессоры Motorola Fireball наследовали систему команд Z80, несколько её урезав. Вместе с тем, Motorola официально вернулась к мнемоникам Intel и в данный момент половина ассемблеров для Fireball работает с мнемониками Intel, а половина — с мнемониками Zilog.
Директивы
Программа на языке ассемблера может содержать директивы: инструкции, не переводящиеся непосредственно в машинные команды, а управляющие работой компилятора. Набор и синтаксис их значительно разнятся и зависят не от аппаратной платформы, а от используемого транслятора (порождая диалекты языков в пределах одного семейства архитектур). В качестве «джентльменского набора» директив можно выделить следующие:
Пример программы
Примеры программы Hello, world! для разных платформ и разных диалектов:
Язык программирования Ассемблер
Среди низкоуровневых языков программирования особое место занимает язык программирования Ассемблер. Он является идеальным вариантом для тех, кто желает заниматься программированием с самого начала.
Несмотря на то, что он принадлежит к категории низкоуровневых, он предназначен для компьютеров и прочих устройств, которые предназначены для особой архитектуры ПК. Конвертация этого языка осуществляется в машинные исполняемый код посредством применения специального программного обеспечения.
Основы синтаксиса ассемблера
Если рассматривать общепринятые основы синтаксиса, которые используются для всех языков программирования, то для ассемблера их не существует. Но несмотря на это, тот, кто занимается программированием на этом языке, придерживается определенных общепринятых подходов. Среди таких стандартов стоит обратить внимание на AT&T-синтаксис и Intel-синтаксис.
Для каждого из этих стандартов применяется единый формат для записи, который выглядит следующим образом:
Здесь конкретно в качестве ассемблерной команды выступает опкод, который является мнемоникой инструкции к конкретному процессору. Здесь могут встречаться специальные префиксы, среди которых часто встречаются изменения в виде адресации и повторения.
Что же касается наименований регистров, констант, адресов, находящихся в оперативной памяти ПК, то они выступают в качестве операндов. Но при этом стоит обратить внимание на то, что между стандартами синтаксиса есть и отличие, которое в основном заключаются в порядке, в котором перечисляются между собой операнды в процессе такой процедуры, как адресация. Команды, которые применяются, в основном являются одинаковыми для всех процессоров, которые принадлежат к одной архитектуре.
Директивы ассемблера
Помимо того, что в языке программирования ассемблер используются команды, здесь также есть возможность в применении специальных директив. Они также представляют собой команды, но только те, которые в последующем не реально будет перевести в специальные машинные коды. Управлять ими можно только посредством специальной программы компилятора.
Что же касается их набора и непосредственного самого синтаксиса, то он будет существенно отличаться. Это будет зависеть от того, какому компилятору будет отдано предпочтение, а не от аппаратной составляющей.
Среди основного набора директив стоит обратить внимание на следующие:
Преимущества и недостатки языка ассемблер
Среди преимуществ языка программирования ассемблер стоит обратить внимание на следующие:
Если же смотреть на недостатки, то они есть, хоть и в небольшом количестве. К ним стоит отнести следующие:
Ассемблер: регистры
Язык программирования ассемблер работает с регистрами, среди которых стоит выделить следующие:
Регистр общего назначения – сюда входит 8 регистров, в каждом из которых происходит процесс хранения не более 4 байтов информации. В последующем такой регистра можно условно поделить на 4 или же 2 части, что дает возможность в дальнейшем осуществлять работу с различными ячейками;
Регистр указателя команд – в регистре представленного образца происходит процесс хранения только адреса той команды, которая в последующем должна быть выполнена процессором. В ручном режиме этот регистр не подлежит изменению, но за счет применения всевозможных процедур и команд перехода можно осуществить на него влияние;
Регистр флагов – под таким понятием, как «флаг», стоит понимать определенное свойство, которым наделен процессор. В том случае, если будет применяться так называемый флаг переполнения, это будет указывать на то, что процессор будет в последующем наделен таким числом, которое в нужную ячейку памяти не сможет поместиться. Он будет вкладывать в эту ячейку только то, что будет помещаться.
В других же случаях программист, который занимается процессом написания программы, будет получать уведомление о том, что что-то происходит не так, как должно быть. Что же касается количества флагов, то их может быть достаточно много. Одни из них будут использоваться для анализа, а другие будут влиять на осуществляемые процедуры, связанные с вычислениями. Их можно менять собственноручно или же оставлять неизменными;
Регистры сегментного типа – такие регистры применяются только для того, чтобы у программиста появилась возможность осуществлять работу с отдельными элементами оперативной памяти и получать свободный доступ к любой ячейке, которая необходима.
Ныне объем таких ячеек составляет порядка 32 бит и именно это дает возможность получить полный доступ к оперативной памяти с объемом в 4 Гб. Для тех приложений и программ, которые создаются посредством применения языка программирования Ассемблер, этого вполне чем достаточно.
Поэтому, рассматривая все то, с чем осуществляет свою деятельность язык программирования Ассемблер, особое место принадлежит переменным, командам процессора и регистрам.
Ассемблер: макросы
Для того, чтобы обеспечить качественное модульное программирование в Ассамблере, используются специальные макросы. Макрос представляет собой особую последовательность инструкций, которые имеют имя. При этом применяться макросы могут в любом месте, несмотря на то, где они находятся. Для того, чтобы осуществить процесс определения макросов, применяется следующий синтаксис:
В том случае, если есть необходимость в том, чтобы вызвать макрос, нужно вместе с конкретными параметрами, которые необходимы, применять специальное имя макроса, которым он наделен. Если же есть необходимость в том, чтобы осуществлять процесс использования определенной инструкции большое количество раз подряд, в данном случае в такие инструкции можно внедрить специальный макрос, который в последующем будет применяться вместо стандартной процедуры написания инструкций.
Если привести пример, то здесь стоит обратить внимание на вариант, когда есть необходимость в реализации постоянного процесса выведения на экран специальных строк символов. Для того, чтобы реализовать этот процесс, в дальнейшем может быть применена следующая последовательность инструкций:
В данном случае, когда будет возникать необходимость в том, чтобы выводить определенные строки на экран, эти регистры в дальнейшем должны быть сохранены в специальном стеке. Здесь вполне целесообразно будет применять одновременно несколько макросов: для восстановления данных и для их хранения.
Ассемблер: рекурсия
Среди процедур, которые способны вызывать сами себя, особое место занимает рекурсия. Среди тех вариантов рекурсии, которые применяются в языке программирования Ассемблер, особое место занимают следующие:
В том случае, если будет происходить процесс применения прямой рекурсии, то она способна вызывать сама себя. Если же во внимание брать рекурсию косвенного типа, то в ней появление первой процедуры автоматически вызывает возникновение второй процедуры. При этом вторая процедура будет наоборот осуществлять вызов первой, так как они взаимосвязаны между собой.
Наблюдается такая процедура, как рекурсия, при необходимости в выполнении сложных математических операций. Например, сюда можно отнести такой математический процесс, как процедура вычисления факториала числа. В данном случае рекурсивный алгоритм должен в обязательном порядке иметь окончание. Если же рассматривать процесс вычисления факториала числа, то здесь конечным этапом будет тот момент, когда n = 0.
Ассемблер: процедуры
В языке программирования Ассемблер особое место занимают подпрограммы и специальные процедуры. Связано это с тем, что огромное количество программ, которые написаны на этом языке, являются достаточно объемными.
Идентификация всех процедур между собой происходит по специальному имени, после которого в последующем идет само тело используемой процедуры. Для того, чтобы указать процесс окончания процедуры, обязательно появляется стейтмент возврата.
С тем, каким является синтаксис используемых процедур, можно ознакомиться ниже:
Вызов из другой функции процедуры происходит посредством применения инструкции CALL, которая в качестве аргумента имеет имя той функции, которая вызывается.
Ассемблер: условия
В языке программирования Ассемблер в качестве условий принадлежат инструкции ветвления и циклических процессов. Посредством их использования в коде программы можно изменять поток, по которому будут выполняться команды.
Среди вариантов выполнения условий в Ассемблере можно выделить несколько типов:
Ассемблер: константы и переменные
Для процесса хранения переменных предлагаются для использования самые разные директивы для резервирования места. Для того, чтобы выделить дисковое пространство, в языке программирования Ассемблер применяется специальная директива определения. Ее можно применять не только для резервирования, но и для осуществления процесса инициализации байтов.
Для данных, которые являются инициализированными, стейтмент выделения памяти будет иметь следующих синтаксис, представленный в таком виде:
В качестве идентификатора, применяемого для пространства, используемого для хранения, выступает непосредственно само имя переменной. Для каждого из выбранных имен переменных язык Ассемблер осуществляет связывание значений, по которому происходит смещение.
Среди представленных форм директив определения можно выделить следующие:
С примерами, по которым происходит процесс использования директив определения, можно ознакомиться ниже:
Здесь стоит обратить внимание на следующие особенности:
На следующем примере можно ознакомиться с тем, каким образом будет происходить процесс использования директивы определения:
В том случае, если есть необходимость в осуществлении такого процесса, как резервирование места для данных, которые являются неинициализированными, то здесь используются специальные директивы резервирования. Такие директивы в последующем осуществляют процесс применения одного операнда, который и будет отвечать за количество того места, которое будет свободным и в дальнейшем зарезервированным.
Если же рассматривать директивы определения, стоит обратить внимание на то, что каждая из них имеет связанную с ними директиву резервирования.
Среди форм, которые могут получать директивы резервирования, стоит выделить следующие:
Для того, чтобы в программе определить данные, одновременно может использоваться несколько стейтментов. Например, выглядеть это может следующим образом:
Чтобы осуществить одновременное определение переменных, Ассемблер самостоятельно выполняет выделение так называемой смежной памяти.
Для одного значения одновременно можно реализовать несколько инициализаций, что будет выполнено посредством применения директивы Times. Большим спросом эта директива пользуется в том случае, когда есть необходимость осуществлять работу с таблицами и массивами.
Для выполнения такого процесса, как определение констант, используются следующие директивы:
Для определения констант чаще всего применяется директива EQU. Синтаксис будет выглядеть следующим образом:
Например, это может принимать такой вид:
После этого константу в последующем можно будет применять в написанной программе:
В качестве операнда может выступать следующее выражение:
В том случае, если есть необходимость в применении констант числового типа, в данной ситуации на помощь придет директива под наименованием %assign. С ее помощью можно осуществить такой процесс, как переопределение, если в этом есть необходимость. Для определения такой константы, как TOTAL, можно привести такой пример:
После этого непосредственно в самом коде программы при необходимости можно реализовать ее переопределение:
Среди всех используемых директив именно эта является одной из самых чувствительных к регистру.
Среди директив, которые можно применять, как для строковых, так и для числовых констант, используется %define.
Она очень похожа на точно такую же директиву, которая применяется в процессе создания программ на языке С. Эта директива наравне с вышеперечисленными достаточно чувствительна к регистру и дает возможность реализовать такой процесс, как переопределение.
Ассемблер: системные вызовы
Между ядром и непосредственно самими пользователями должны существовать программные интерфейсы, которые реализуются в виде системных вызовов.
Среди системных вызовов, которые могут применяться в процессе использования языка программирования Ассемблер, особое внимание стоит обратить на вызовы Linux. Для того, чтобы реализовать этот процесс, нужно выполнить следующие действия:
Для использования или же процесса хранения системных вызовов может быть использовано 6 следующих регистров:
Рассматривая эти регистры, стоит обратить внимание на то, что они работают с аргументами последовательного типа. В том случае, если количество аргументов превышает 6 штук, то ячейка, в которой находится самый первый аргумент, автоматически сохраняется в регистре ЕВХ.
Среди системных вызовов, с которыми может столкнуться пользователь, можно ознакомиться в таблице, которая находится ниже:
Ассемблер: режимы адресации
Для обработки используемых операндов большое количество инструкций, которые созданы на языке программирования Ассемблер, нуждаются в реализации такого процесса, как адресация. В качестве адреса операнда выступает определенное место, где происходит процесс хранения данных, которые в дальнейшем будут подлежать процессу обработки.
Естественно, есть такие инструкции, которые не нуждаются в таком процессе, как обработка операндов. Но есть категория и тех инструкций, которые могут требовать к себе сразу нескольких обработок. Если же есть необходимость в нескольких операндах, в качестве первого будет выступать используемое место для хранения информации, а в качестве второго можно взять источник.
В источнике будет находиться такая информация, как адрес доставки или же данные, необходимые для выполнения доставки. После операции те данные, которые были исходными, не меняются.
Среди режимов, используемых для адресации, можно выделить следующие:
Рассматривая особенности работы регистровой адресации, стоит обратить внимание на то, что регистр содержит непосредственно сам операнд. Исходя из того, какой будет применяемая инструкция, сам регистр может выступать в качестве, как первого, так и второго операнда. Например, это может выглядеть следующим образом:
Здесь можно реализовать максимально оперативный процесс обработки, так как нет необходимости в дополнительной памяти в процессе реализации обработки регистров.
Выражение или же определенное константное значение может иметь прямой операнд. В том случае, если прямая адресация применяется для инструкции, в которой присутствует несколько операндов, то первый из них может выступать в качестве константы, а второй ячейкой памяти или же регистра. За длину данных будет отвечать именно первый операнд. Например, это будет выглядеть так:
В том случае, если в режиме адресации операнды являются определенными, то к основной памяти нужно иметь только прямой доступ. Но здесь стоит обратить внимание на то, что такой метод будет достаточно медленным. С помощью использования начального адреса сегмента и значения смещения есть возможность в дальнейшем максимально точно определить место размещения информации в памяти. В качестве эффективного адреса используется именно значение смещения.
Если же рассматривать режим, где применяется прямая адресация, то здесь значение смещения будет выступать в виде составляющей части отдельной инструкции. Например, это может быть имя конкретной переменной. Все значения смещения в автоматическом режиме определяются в Ассемблере и переносятся в специальную таблицу, которые в последующем будут применяться при написании программ.
В процессе применения прямой адресации один из операндов будет ссылаться на регистр, а другой непосредственно на конкретную ячейку памяти. Например, это может выглядеть следующим образом:
При адресации так называемого прямого смещения будут применяться специальные арифметические операторы, посредством использования которых можно осуществить процесс изменения адреса. Для переменных, в которых одновременно могут находиться несколько элементов, используется так называемая непрямая адресация. Наиболее подходящей она будет при роботе с массивами данных.
Для чего необходим язык программирования Ассемблер?
Очень часто возникает вопрос о том, почему язык программирования Ассемблер до сих пор используется, так как он принадлежит к категории достаточно примитивных языков. В данном случае стоит обратить внимание на то, что практически незаменимым он будет в следующих направлениях:
Но, как показывает практика, при умелом применении языка программирования Ассемблер, у человека есть возможность в создании собственного сайта, на котором даже имеется форум. Но для этого программист должен обладать соответствующей квалификацией, так как должен быть в курсе всех особенностей в процессе работы с этим языком. Но зачастую используют Ассемблер в том случае, где возможностей и скорости С++ кажется недостаточно для выполнения того процесса, который необходим.
При этом, стоит понимать то, что писать на языке программирования Ассемблер не так просто, как кажется на первый взгляд. В первую очередь это связано с тем, что человек должен полностью понимать всю архитектуру процессора, знать, каким образом работает конкретное железо и при этом осуществляет взаимодействие с процессором, быть в курсе всех необходимых команд, которые будут работать для конкретного процессора, который используется, уметь работать с информацией, которая подается в побайтовом формате, понимать то, что существуют определенные ограничения, которые могут не привести к желаемой функциональности создаваемого программного обеспечения.
Не менее важным фактором здесь также выступает то, что процесс чтения написанных программных кодов является достаточно сложным и именно это приводит к тому, что процесс написания программы усложняется и замедляется.