Язык программирования для mac os
Swift. Язык программирования с открытым кодом. Мощь, простота и потрясающие приложения.
Swift — это надёжный и интуитивно понятный язык программирования от Apple, при помощи которого можно создавать приложения для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Он предоставляет разработчикам небывалую свободу творчества. Благодаря этому простому и удобному языку с открытым кодом вам достаточно просто интересной идеи, чтобы создать нечто невероятное.
Разработчики уже пользуются
удивительными возможностями Swift.
Swift — это быстрый и эффективный язык программирования с откликом в реальном времени, который легко можно вставить в готовый код Objective-C. Теперь разработчики могут не только писать более надёжные и безопасные коды, но также экономить время и создавать приложения с расширенными возможностями.
Прекрасное приложение в Swift. Простота использования и отклик в реальном времени — вот почему VSCO выбрали Swift, чтобы создать новую версию своего фотоприложения для iOS.
Превосходные приложения,
разработанные на языке Swift.
Всё больше разработчиков встраивают код Swift в свои приложения. А некоторые даже создают в Swift совершенно новые приложения.
Производительность выше. Приложения лучше.
Приложения Swift превосходят ожидания. Например, обычный алгоритм поиска выполняется в Swift гораздо быстрее.
В графе с использованием алгоритма поиска в глубину найдено 10 000 целых чисел*
Язык Swift добавлен
в учебную программу.
Потенциал Swift оценили учебные заведения по всему миру. Они используют Swift и Xcode на Mac для обучения, обеспечивая своих студентов лучшими инструментами для создания приложений. А с бесплатной учебной программой от Apple «Разработка на языке Swift» даже новички легко переходят от основ программирования к профессиональной разработке.
Университеты, включившие язык Swift в учебную программу
Swift повсюду.
И теперь открыт для всех.
Swift бесплатно доступен для использования разработчиками, преподавателями и студентами по лицензии на распространение ПО с открытым исходным кодом Apache 2.0. Мы предоставляем двоичные файлы для OS X и Linux, которые позволяют компилировать код для iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux. А чтобы ускорить развитие и превращение Swift в ещё более мощный язык, мы создали новое сообщество, где пользователи могут напрямую вносить свой вклад в исходный код Swift.
Познакомьтесь со Swift.
Главная книга
Загрузите учебник Язык программирования Swift из Apple Books Store бесплатно. Узнайте, как благодаря Swift процесс программирования становится более удобным, гибким и увлекательным.
Xcode
Xcode — это приложение для Mac, предназначенное для разработки других приложений для Mac и iOS. В Xcode есть все инструменты, необходимые для создания потрясающих приложений. Его можно загрузить бесплатно из Mac App Store.
Веб-сайт для разработчиков
Получите подробную техническую информацию и ознакомьтесь с полным обзором языка Swift. Посмотрите блог для разработчиков, чтобы быть в курсе последних новостей. У вас также есть бесплатный доступ к отличным ресурсам: руководствам, видео и примерам кода.
Swift
The powerful programming language that is also easy to learn.
Swift is a powerful and intuitive programming language for macOS, iOS, watchOS, tvOS and beyond. Writing Swift code is interactive and fun, the syntax is concise yet expressive, and Swift includes modern features developers love. Swift code is safe by design, yet also produces software that runs lightning-fast.
Modern
Swift is the result of the latest research on programming languages, combined with decades of experience building Apple platforms. Named parameters are expressed in a clean syntax that makes APIs in Swift even easier to read and maintain. Even better, you don’t even need to type semi-colons. Inferred types make code cleaner and less prone to mistakes, while modules eliminate headers and provide namespaces. To best support international languages and emoji, Strings are Unicode-correct and use a UTF-8 based encoding to optimize performance for a wide-variety of use cases. Memory is managed automatically using tight, deterministic reference counting, keeping memory usage to a minimum without the overhead of garbage collection.
Declare new types with modern, straightforward syntax. Provide default values for instance properties and define custom initializers.
Add functionality to existing types using extensions, and cut down on boilerplate with custom string interpolations.
Quickly extend your custom types to take advantage of powerful language features, such as automatic JSON encoding and decoding.
Perform powerful custom transformations using streamlined closures.
These forward-thinking concepts result in a language that is fun and easy to use.
Swift has many other features to make your code more expressive:
Designed for Safety
Swift eliminates entire classes of unsafe code. Variables are always initialized before use, arrays and integers are checked for overflow, memory is automatically managed, and enforcement of exclusive access to memory guards against many programming mistakes. Syntax is tuned to make it easy to define your intent — for example, simple three-character keywords define a variable ( var ) or constant ( let ). And Swift heavily leverages value types, especially for commonly used types like Arrays and Dictionaries. This means that when you make a copy of something with that type, you know it won’t be modified elsewhere.
Use optionals when you might have an instance to return from a function, or you might not.
Features such as optional binding, optional chaining, and nil coalescing let you work safely and efficiently with optional values.
Fast and Powerful
From its earliest conception, Swift was built to be fast. Using the incredibly high-performance LLVM compiler technology, Swift code is transformed into optimized native code that gets the most out of modern hardware. The syntax and standard library have also been tuned to make the most obvious way to write your code also perform the best whether it runs in the watch on your wrist or across a cluster of servers.
Swift is a successor to both the C and Objective-C languages. It includes low-level primitives such as types, flow control, and operators. It also provides object-oriented features such as classes, protocols, and generics, giving Cocoa and Cocoa Touch developers the performance and power they demand.
Great First Language
Swift can open doors to the world of coding. In fact, it was designed to be anyone’s first programming language, whether you’re still in school or exploring new career paths. For educators, Apple created free curriculum to teach Swift both in and out of the classroom. First-time coders can download Swift Playgrounds—an app for iPad that makes getting started with Swift code interactive and fun.
Aspiring app developers can access free courses to learn to build their first apps in Xcode. And Apple Stores around the world host Today at Apple Coding & Apps sessions where you can get hands-on experience with Swift code.
Source and Binary Compatibility
With Swift 5, you don’t have to modify any of your Swift 4 code to use the new version of the compiler. Instead you can start using the new compiler and migrate at your own pace, taking advantage of new Swift 5 features, one module at a time. And Swift 5 now introduces binary compatibility for apps. That means you no longer need to include Swift libraries in apps that target current and future OS releases, because the Swift libraries will be included in every OS release going forward. Your apps will leverage the latest version of the library in the OS, and your code will continue to run without recompiling. This not only makes developing your app simpler, it also reduces the size of your app and its launch time.
Open Source
Swift is developed in the open at Swift.org, with source code, a bug tracker, forums, and regular development builds available for everyone. This broad community of developers, both inside Apple as well as hundreds of outside contributors, work together to make Swift even more amazing. There is an even broader range of blogs, podcasts, conferences and meetups where developers in the community share their experiences of how to realize Swift’s great potential.
Cross Platform
Swift already supports all Apple platforms and Linux, with community members actively working to port to even more platforms. With SourceKit-LSP, the community is also working to integrate Swift support into a wide-variety of developer tools. We’re excited to see more ways in which Swift makes software safer and faster, while also making programming more fun.
Swift for Server
While Swift powers many new apps on Apple platforms, it’s also being used for a new class of modern server applications. Swift is perfect for use in server apps that need runtime safety, compiled performance and a small memory footprint. To steer the direction of Swift for developing and deploying server applications, the community formed the Swift Server work group. The first product of this effort was SwiftNIO, a cross-platform asynchronous event-driven network application framework for high performance protocol servers and clients. It serves as the foundation for building additional server-oriented tools and technologies, including logging, metrics and database drivers which are all in active development.
To learn more about the open source Swift community and the Swift Server work group, visit Swift.org
Playgrounds and Read-Eval-Print-Loop (REPL)
Much like Swift Playgrounds for iPad, playgrounds in Xcode make writing Swift code incredibly simple and fun. Type a line of code and the result appears immediately. You can then Quick Look the result from the side of your code, or pin that result directly below. The result view can display graphics, lists of results, or graphs of a value over time. You can open the Timeline Assistant to watch a complex view evolve and animate, great for experimenting with new UI code, or to play an animated SpriteKit scene as you code it. When you’ve perfected your code in the playground, simply move that code into your project. Swift is also interactive when you use it in Terminal or within Xcode’s LLDB debugging console. Use Swift syntax to evaluate and interact with your running app, or write new code to see how it works in a script-like environment.
Package Manager
Swift Package Manager is a single cross-platform tool for building, running, testing and packaging your Swift libraries and executables. Swift packages are the best way to distribute libraries and source code to the Swift community. Configuration of packages is written in Swift itself, making it easy to configure targets, declare products and manage package dependencies. New to Swift 5, the swift run command now includes the ability to import libraries in a REPL without needing to build an executable. Swift Package Manager itself is actually built with Swift and included in the Swift open source project as a package.
Objective-C Interoperability
You can create an entirely new application with Swift today, or begin using Swift code to implement new features and functionality in your app. Swift code co-exists along side your existing Objective-C files in the same project, with full access to your Objective-C API, making it easy to adopt.
Get Started
Download Xcode and learn how to build apps using Swift with documentation and sample code.
Swift: язык программирования для iOS и Apple macOS
Objective-C или Swift? Преимущества и недостатки
Поскольку программирование вызывает все больший интерес у всех типов пользователей, Apple хотела облегчить создание программ в своей собственной экосистеме, создав таким образом Swift. Этот язык программирования несколько более ограничен, чем Objective-C, но у него гораздо более простой и прямой синтаксис.
И Swift, и Objetive-C хотят взаимодействовать с Apple API : Какао и Какао Touch и macOS, и iOS API. В более или менее сложном смысле, что требуется с обоими языками программирования, это воспользоваться этим API, чтобы можно было создать необходимые интерфейсы или взаимодействия для его правильной работы.
Что лучше?
Так какой из них я должен использовать? Нужно ли переходить с одного на другое? Если мы хорошие программисты и хотим всегда быть в курсе событий, или мы хотим начать с нуля, лучше всего сделать это напрямую с помощью Swift. Этот язык программирования имеет несколько преимуществ, которые, без сомнения, делают его достойным. Однако это не обязательно. Если мы являемся опытными пользователями Objetive-C, мы сможем продолжить использовать этот язык без проблем.
Теперь, если мы уже работали с Objetive-C и хотим перейти в Swift, у нас не будет проблем. Хотя это разные языки, между ними много общего, чтобы быстро научиться защищать себя новым.
Научиться программировать
Если мы думаем об обучении программированию в Swift, есть несколько совершенно бесплатных ресурсов, к которым мы можем обратиться. Например, Apple дает нам книгу под названием « Быстрый язык программирования ”, Что позволяет нам сделать первые шаги в этом языке программирования. Apple также приглашает нас получить доступ к своим портал разработчика откуда мы можем получить доступ к большому количеству ресурсов, таких как руководства, видео и примеры кода, чтобы всегда быть в курсе событий.
Кроме того, чтобы программировать на этом языке, мы должны использовать IDE Xcode, среда программирования и компилятор, эксклюзивный для macOS. Если мы уже запрограммировали Objective-C раньше, мы будем знакомы с ним.
И это также предлагает нам ряд проблем, которые мы можем выполнить, чтобы закончить наши знания и идти дальше.
Swift является, начиная с версии 2.2, язык программирования с открытым исходным кодом лицензируется под Apache 2.0.
Какой язык программирования лучше всего изучать на моем Mac?
Какой язык программирования я должен изучать на моем Mac? Сравнение лучших языков программирования для программистов, включая Swift, Python, Java, C и Perl.
Кодирование никогда не было более популярным, и научиться программировать в Mac OS X — отличный навык. Но какой язык программирования лучше всего изучать? Есть десятки (если не сотни) языков программирования вокруг, и каждый был разработан для определенной цели.
Поэтому выбор языка программирования для начала может быть реальной проблемой. Стоит ли использовать собственный язык Apple Swift или другого популярного конкурента, такого как Python или Java? Языки на основе C, такие как C, C ++, Objective-C или C #, используются для написания многих программ. Так лучше ли C изучать?
Есть гораздо больше вариантов для рассмотрения: PHP широко используется в Интернете и поддерживает большие сайты, такие как Facebook. И такие языки, как R, MATLAB и Mathematica используются учеными-данными
Или вы должны бросить все это на ветер и выучить язык ассемблера, язык, наиболее близкий к аппаратному обеспечению машины (подсказка: «нет»)
Какой язык программирования лучше всего изучать на моем Mac?
Выбор лучшего языка — сложное дело. Лучшее — это субъективный термин, и мнения о том, какой язык программирования является лучшим, сильно различаются.
Опрос разработчиков Stack Exchange — хорошее место, чтобы узнать, что думают разработчики. Топ 12 самых популярных технологий:
Этот список дает вам довольно хороший обзор того, какие технологии изучать. Читатели с острыми глазами заметят явное отсутствие нового языка Apple Swift в этом списке. Не думайте, что разработчикам не нравится Swift (он считается вторым «самым любимым» языком на Stack Exchange после Rust).
Если разработка iOS-приложений — это ваша игра, то Swift — это язык, который вам нужно выучить. Но похоже, что на других языках больше активности (хотя Swift пользуется большим спросом на Stack Exchange и в следующем году может рассказать совсем другую историю).
Является ли JavaScript лучшим языком для изучения?
Важно не путать JavaScript с Java. JavaScript — это язык сценариев, используемый для создания интерактивных веб-страниц, а Java — язык программирования, созданный Oracle. Java в основном используется для программирования устройств Android.
JavaScript более ограничен, чем Java или другие языки программирования. Но это хорошее место для начала, если у вас нет опыта программирования. Вы можете изучать JavaScript наряду с HTML и CSS для создания ярких веб-сайтов. Вы можете создать что-то довольно ошеломляющее с помощью небольшого JavaScript и быстро увидеть результаты онлайн. И это поможет вам перейти на Java.
Должен ли я изучать Java, Python или Swift на моем Mac?
Спорно, мы будем предполагать, что вы не начинаете с Swift языка Apple. Хотя это невероятно, и мы большой сайт Apple, мы считаем, что это плохой выбор для начинающих.
Существует более широкий спектр учебных ресурсов для Java и Python, чем Swift, поэтому вам будет проще выучить один из этих двух языков. Какой из них вы выберете, это личный выбор, и мы предлагаем вам обосновать его, ответив на один из этих двух вопросов.
Если вы серьезно относитесь к программированию, вы в конечном итоге изучите и Java, и Python. Они универсально используются для обучения программистов и создания приложений.
Должен ли я изучать C на моем Mac?
C — невероятно популярный язык, который использовался с 1970-х годов для обучения программированию. Важно отметить, что он используется Гарвардом в курсе CS50 и используется для обучения всех студентов основам информатики.
Так что с нашей стороны кажется немного глупым отклонить это из-под контроля. Тем не менее, мы не думаем, что вам следует начинать с C. Он более сложен, чем другие языки, и вы быстро увязнете с такими понятиями, как управление памятью и указатели. Слишком легко разочароваться и решить, что программирование не для тебя.
Поэтому, если вы не учитесь на курсе, подобном CS50, и не разбираетесь в своих навыках программирования, мы рекомендуем вам держаться подальше от C и всех других языков на основе C. Вы можете узнать это позже.
А как насчет изучения SQL, PHP и других технологий?
Многие другие перечисленные технологии, такие как SQL, PHP и Ruby, стоит изучить в какой-то момент. Но они не имеют смысла начинать использовать. SQL — это язык базы данных, который обычно используется для хранения и извлечения элементов. Он часто используется на веб-серверах, но также и в приложениях (приложения iOS и Android используют базы данных SQL). PHP — это язык сценариев, используемый в Интернете, а Ruby используется для создания интерактивных веб-сайтов. Все они в какой-то момент заслуживают изучения, но с них не стоит начинать.
Если вы новичок, изучите HTML, CSS и JavaScript. В противном случае лучшим языком программирования для изучения на вашем Mac является Java. Если вы заинтересованы в механике программирования, изучите Python.
Как только у вас все это заработает, настанет время перейти к другим языкам, таким как Swift и C.
Язык программирования Swift. Русская версия
Привет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.
Оглавление
Добро пожаловать в Swift
О Swift
Введение в Swift
Language guide
The Basics
Basic Operators
String and Characters
Collection Types
Control Flow
Functions
Closures
Enumerations
Classes and Structures
Properties
Methods
Subscripts
Inheritance
Initialization
Deinitialization
Automatic Reference Counting
Optional Chaining
Type Casting
Nested Types
Extensions
Protocols
Generics
Advanced Operators
Language Reference
About the Language Reference
Lexical Structure
Types
Expressions
Statements
Declarations
Attributes
Patterns
Generic Parameters and Arguments
Summary of the Grammar
Trademarks
Добро пожаловать в Swift
О языке Swift
Swift – это новый язык программирования для разработки iOS и OS X приложений, который сочетает в себе все лучшее от C и Objective-C, но лишен ограничений, накладываемых в угоду совместимости с C. В Swift используются паттерны безопасного программирования и добавлены современные функции, превращающие создание приложения в простой, более гибкий и увлекательный процесс. Swift, созданый нами с чистого листа, – это возможность заново представить себе, как разрабатываются приложения.
Swift разрабатывался нами несколько лет. Основой нового языка программирования послужили существующие компилятор, отладчик и фреймворки. Мы упростили процесс управления памятью с помощью механизма автоматического подсчета ссылок – Automatic Reference Counting (ARC). Наши фреймворки также подверглись серьезной модернизации. Objective-C начал поддерживать блоки, литералы и модули – все это создало благоприятные условия для внедрения современных технологий. Именно эта подготовительная работа послужила фундаментом для нового языка программирования, который будет применяться для разработки будущих программных продуктов для Apple.
Разработчикам Objective-C Swift покажется знакомым. Он сочетает в себе читабельность именованных параметров и мощь динамической объектной модели Objective-C. Он открывает доступ к уже существующим фреймворкам Cocoa и совместим с кодом, написанным на Objective-C. Построенный на этой общей основе язык предлагает множество новых возможностей и унифицирует процедурные и объектно-ориентированные аспекты языка программирования.
Swift не отпугнет и начинающих программистов. Это первый мощный язык программирования, такой же понятный и увлекательный, как скриптовый язык. Он поддерживает так называемые playground-ы, которые позволяют программистам экспериментировать с кодом, видя результат в режиме реального времени без необходимости компилировать и запускать приложение.
Swift вобрал в себя все лучшее от современных языков и разработан с учетом обширного опыта компании Apple. Наш компилятор – синоним производительности, наш язык оптимизирован для разработки без оглядки на компромиссы. Он спроектирован таким образом, чтобы вы смогли легко разработать и ваше первое приложение «hello, world!», и даже целую операционную систему. Все это делает Swift важным инструментом для разработчиков и для самой компании Apple.
Swift – это новый фантастический способ создавать приложения для iOS и OS X, и мы продолжим развивать его, добавляя новый функционал и представляя новые возможности. Наша цель – амбициозна. И мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, что вы сумеете создать при помощи него.
Введение в Swift
Если вы когда-нибудь разрабатывали на C или Objective-C этот синтаксис должен казаться вам до боли знакомым – в Swift эта строчка кода является законченной программой. Вам больше не нужно импортировать отдельные библиотеки для обеспечения базового функционала вроде ввода/вывода в консоль или работы со строками. Код, написанный в глобальной области видимости, является точкой входа в программу, таким образом функция main больше не нужна. Также обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце каждой строки.
Это введение содержит достаточно информации, чтобы начать писать код на Swift. Не переживайте, если вам будет что-то непонятно – мы все детально объясним в последующих главах.
Замечание
Для лучшего понимания материала мы рекомендуем использовать режим playground в Xcode. Playground позволяет вам видеть результат сразу в процессе редактирования кода без необходимости компилировать и запускать приложение.
Простые типы данных
Используйте let для создания константы и var для создания переменной. Тип константы указывать не нужно, вы можете присвоить ей значение лишь единожды.
Типы константы и переменной должны совпадать с типами присваиваемых им соответствующих значений. Однако это не означает, что вы должны напрямую указывать их тип. Компилятор автоматически определит тип константы и переменной при присваивании им значения. Так, в приведенном примере компилятор определит, что myVariable имеет целочисленный тип.
Если же инициализатор отсутствует или не предоставляет достаточной информации, вы можете указать тип самостоятельно после переменной, разделив название и тип двоеточием:
Давайте поэкспериментируем
Создайте константу с типом Float и проинициализируйте ее числом 4.
Значения никогда не конвертируются в другой тип неявно. Если вам необходимо конвертировать значение в другой тип, делайте это явно:
Давайте поэкспериментируем
Попробуйте удалить явное преобразование к типу String в последней строке. Какую ошибку вы получите?
Имеется более простой способ включения значений в строки: для этого заключите выражение в скобки и поставьте перед ними обратный слэш ( \ ). Пример:
Давайте поэкспериментируем
Попробуйте использовать конструкцию \() и выведите на экран строку, включающую результат суммы двух целочисленных переменных и чье-нибудь имя.
При работе с массивами и ассоциативными массивами (словарями, dictionary) используются квадратные скобки ( [] ):
Чтобы создать пустой массив или dictionary, используйте следующий синтаксис:
Для создания пустых массивов и словарей используйте [] и [:] соответственно, – например, когда вы присваиваете новое значение переменной или передаете аргумент в функцию.
Условия и циклы
Условие внутри оператора if должно быть логическим, это в частности означает, что выражение if score <…>является ошибочным, поскольку здесь нет явного сравнения (например, с нулем).
Оператор множественного выбора switch поддерживает внутри себя множество других операторов сравнения и не ограничен лишь простыми сравнениями:
Давайте поэкспериментируем
Попробуйте удалить условие по умолчанию. Какую ошибку вы получите?
Для перебирания элементов ассоциативного массива используйте оператор for-in совместно с указанием пары имен для каждой пары ключ-значение.
Давайте поэкспериментируем
Добавьте еще одну переменную, которая позволит выяснить, к какому из трех типов относится найденное максимальное число.
Оператор цикла while позволяет выполнять блок кода внутри него до тех пор, пока условие не станет ложным. Условие также может быть указано после блока, который в таком случае будет выполнен по крайней мере один раз.
Функции и замыкания.
Давайте поэкспериментируем
Удалите параметр day. Вместо него добавьте переменную, обозначающую наименование подаваемого на обед блюда.
Если функция возвращает множество значений, следует использовать кортеж:
Функции также могут иметь неопределенное число аргументов:
Давайте поэкспериментируем
Напишите функцию, позволяющую находить среднее арифметическое произвольного числа своих аргументов.
Функции могут вкладываться друг в друга. Вложенная функция может обращаться к переменным, объявленным во внешней функции. Используйте вложенные функции, чтобы привести в порядок код сложной или большой функции.
Функции являются объектами первого класса (first-class type), иными словами, функция в качестве свого результата может возвращать другую функцию.
Функция также может принимать другую функцию в качестве одного из аргументов.
Давайте поэкспериментируем
Перепишите замыкание таким образом, чтобы оно возвращало ноль для всех лишних чисел.
Существует несколько техник, позволяющих делать замыкания более лаконичными. Если тип замыкания априори известен (например, это callback делегата), можно опустить указание типа его параметров и/или типа возвращаемого значения. Замыкания, состоящие из единственного выражения, неявно возвращают результат этого выражения.
В замыкании вместо указания имени переменной, вы можете использовать ее порядковый номер – это особенно полезно при написании коротких замыканий. Замыкание, являющееся последним аргументом функции, может быть передано в нее сразу после круглых скобок с перечнем остальных параметров.
Объекты и классы
Давайте поэкспериментируем
Добавьте константу-член класса и метод класса, принимающую ее в качестве своего аргумента.
Чтобы создать экземпляр (объект) класса, достаточно добавить круглые скобки после названия класса. Доступ к методам и членам класса осуществляется через точку.
Чтобы наследовать класс от уже существующего класса, после указания имени дочернего класса следует поставить двоеточие и указать название родительского. В Swift нет никаких ограничений по обязательному наследованию какого-либо стандартного класса.
У методов классов имеется одно важное отличие от функций. Названия аргументов функции используются только в пределах этой функции, тогда как в методе класса параметры также используются при вызове этого метода (кроме первого параметра). По умолчанию метод класса имеет одинаковые названия параметров как при вызове, так и внутри себя. Однако вы можете указать другое название (в примере ниже – times ), которое будет использовано только внутри этого метода. При этом для вызова этого метода необходимо использовать первое название ( numberOfTimes ).
Перечисления и Структуры
Давайте поэкспериментируем
Напишите функцию, которая сравнивает 2 перечисления типа Rank по их значениям.
В вышеприведенном примере элементы перечисления первоначально имеют целочисленный тип, и вам достаточно указать значение только первого элемента – значения остальных элементов будут определены в соответствии с порядком их следования. В качестве исходного типа (raw value) значений элементов вы также можете выбрать строковый или вещественные типы.
Отметим, что значения элементов перечисления являются фактическими, а не просто иной записью своих исходных значений. Вообще говоря, вы можете и не указывать их исходные значения.
Давайте поэкспериментируем
Добавьте в структуру Card метод, который создает полную колоду карт.
Экземпляр члена перечисления может иметь собственные значения и они могут быть разными. Вы присваиваете эти значения при создании экземпляра перечисления (константа success в примере). Связанные и исходные значения это разные вещи: исходное значение члена перечисления всегда постоянно для всех экземпляров перечисления и указывается при его объявлении.
Рассмотрим пример получения с сервера времени восхода и заката Солнца. Сервер отправляет в ответ либо соответствующую информацию, либо сообщение об ошибке.
Давайте поэкспериментируем
Добавьте третий вариант в оператор множественного выбора switch
Обратите внимание, каким образом из объекта ServerResponse “вытаскиваются” время восхода и заката.
Протоколы и Расширения.
Протоколы могут поддерживаться классами, перечислениями и структурами.
Давайте поэкспериментируем
Создайте перечисление, которое будет реализовывать этот протокол.
Вы можете использовать название протокола как и любой другой тип – например, чтобы создать массив объектов разного типа, но реализующих общий протокол. Заметьте, что при работе с объектами такого типа методы, объявленные вне протокола, будут недоступны.
Обобщенные типы (generics)
Для создания обобщенного типа, заключите имя в угловые скобки ( <> ).
Создавайте обобщенные функции, классы, перечисления и структуры.
Давайте поэкспериментируем
Измените функцию anyCommonElements таким образом, чтобы она возвращала массив общих элементов.
Хотите внедрить подписки в iOS-приложение за 10 минут? Интегрируйте Apphud и:
— оформляйте покупки с помощью лишь одного метода;
— автоматически отслеживайте состояние подписки каждого пользователя;
— легко интегрируйте Subscription Offers;
— отправляйте события о подписках в Amplitude, Mixpanel, Slack и Telegram с учетом локальной валюты пользователя;
— уменьшайте Churn rate в приложениях и возвращайте отписавшихся пользователей.