Язык си команда если то

if-else (Справочник по C#) if-else (C# Reference)

Примеры в этом разделе можно выполнить, разместив их в методе Main консольного приложения. You can run the examples in this topic by placing them in the Main method of a console app.

Оператор if в С# может иметь две формы, как показано в приведенном ниже примере. An if statement in C# can take two forms, as the following example shows.

then-statement и else-statement могут состоять из одного или нескольких операторов, заключенных в фигурные скобки ( <> ). Both the then-statement and the else-statement can consist of a single statement or multiple statements that are enclosed in braces ( <> ). Для одного оператора скобки необязательны, но рекомендуются. For a single statement, the braces are optional but recommended.

Result2 получается, если условие (m > 10) имеет значение false. Result2 appears if the condition (m > 10) evaluates to false.

Пример Example

В приведенном ниже примере вы вводите символ с помощью клавиатуры, а программа использует вложенный оператор if для определения того, является ли введенный символ буквой. In the following example, you enter a character from the keyboard, and the program uses a nested if statement to determine whether the input character is an alphabetic character. Если введенный символ является буквой, программа определяет его регистр. If the input character is an alphabetic character, the program checks whether the input character is lowercase or uppercase. Для каждого случая предусмотрено отдельное сообщение. A message appears for each case.

Пример Example

Можно также поместить оператор if в блок else, как показано в части кода, приведенной ниже. You can also nest an if statement inside an else block, as the following partial code shows. В примере операторы if помещаются в два блока else и один блок then. The example nests if statements inside two else blocks and one then block. Комментарии определяют какие условия выполняются в каждом из блоков. The comments specify which conditions are true or false in each block.

Пример Example

В приведенном ниже примере определяется, является ли введенный символ строчной буквой, прописной буквой или цифрой. The following example determines whether an input character is a lowercase letter, an uppercase letter, or a number. Если все три условия имеют значение false, то символ не является алфавитно-цифровым. If all three conditions are false, the character isn’t an alphanumeric character. Для каждого случая выводится сообщение. The example displays a message for each case.

Спецификация языка C# C# language specification

Дополнительные сведения см. в спецификации языка C#. For more information, see the C# Language Specification. Спецификация языка является предписывающим источником информации о синтаксисе и использовании языка C#. The language specification is the definitive source for C# syntax and usage.

Источник

Условные конструкции и операторы в C

Невозможно создать сложную программу, используя линейные алгоритмы. Ведь условия дают возможность создавать ветвления в алгоритмах. Благодаря условию, количество вариантов решения какой-либо задачи увеличивается.

К примеру, если пользователь ввел число больше максимального, то программа оповестит его о некорректности ввода, в ином случае — начнет выполняться расчет. То есть, условия позволяют не только скорректировать работу приложения, но и увеличить количество путей решаемой задачи в зависимости от действий пользователя, что является условием.

Другими словами, если условие выполнено, то программа делает одно, если не выполнено, то делает другое. Выполнение условия выражается булевым значением true, невыполненное — false.

Условные операторы и конструкции

Язык Си предоставляет множество операторов для объявления условия. Делятся они на несколько категорий:

Операторы условия

Сравнения (отношения)

Логические

Чтобы понять смысл всех этих операторов, необходимо рассмотреть их работу на примерах.

Синтаксис условных конструкций

Самая простая условная конструкция имеет следующий синтаксис:

if (true) <
\\ если true, тогда выполняются эти операторы
>else <
если условие false, тогда выполняются операторы в этом блоке
>

Рассмотрим на примере:

int x = 50; объявлена переменная

Теперь сложнее:

int x = 50; объявлена переменная

Рассмотрим такой пример:

if(x== 150) <
if(y Условный оператор выбора switch()

Данный оператор отлично подходит для проверки большого количества вариантов. Рассмотрим на примере.

Пример:

switch(x) <
case 20:
printf(«Mistake»);
break;

case 50:
printf(«Mistake»);
break;
>

case 150:
printf(«Exellent»);
break;

default:
printf(«No one value is true»);

Здесь в скобки оператора switch() была вставлена переменная со своим значением 150. Первый case проверяет равна ли переменная 20 — нет, ничего не выводится. Второй аналогично. Третий case проверяет на значение 150 — true и выполняются операторы данного case.

Оператор default означает то, что если не одно значение не совпало, то выполняется его блок. Данный оператор не обязательный и его можно не ставить.

Обратите внимание, что в каждом блоке switch присутствует оператор breake. Если его не ставить, то после первого совпадения, будут выполняться остальные блоки, что нам не нужно. Поэтому, в каждом блоке switch, нужно ставить break в конце. При совпадении значения, блок выполняется, и этот оператор закрывает switch.

Тернарный оператор

Пример:

Пояснение:

Итак, знак вопроса — оператор выполняется если true. Двоеточие — аналог else. Данная конструкция удобная и помещается в одну строчку, но только в том случае, если условие короткое и предусматривает лишь два пути решения.

Источник

C Урок 8. Условные операторы if, else, else if

На данном уроке мы познакомимся с условными операторами. Иногда их называют «операторами ветвлений».

Данные операторы существуют для того, чтобы мы могли заставить нашу программу выполнять определённые участки кода только при определённых условиях.

У нас было что-то похожее при применении цикла, но в случае использования условных операторов при соблюдении условия код будет выполняться только один раз.

Рассмотрим самый простой вариант условия, когда применяется только один оператор if, который с английского переводится как если.

Язык си команда если то. Смотреть фото Язык си команда если то. Смотреть картинку Язык си команда если то. Картинка про Язык си команда если то. Фото Язык си команда если то

В данном случае, если условие, находящееся в скобках будет выполняться, то мы попадаем в тело данной конструкции и выполняем находящийся в нём код. А в противном случае мы этот код пропускаем и проваливаемся ниже закрывающей фигурной скобки.

Теперь конструкция немного усложнится. Мы применим два оператора – if и else. Else с английского переводится иначе.

Язык си команда если то. Смотреть фото Язык си команда если то. Смотреть картинку Язык си команда если то. Картинка про Язык си команда если то. Фото Язык си команда если то

Образно мы можем данную конструкцию разделить на две части. Первая часть – это оператор if с условием и телом, а вторая – оператор else только с телом.

В данном случае код в теле первой части выполняется, если выполняется условие в скобках, а тело второй части, наоборот, – если данное условие не выполняется.

То есть если условие в скобках выполняется, мы попадаем в тело первого оператора if и выполняем код внутри него. Как только код в этом теле выполнился, то мы уже не попадаем в тело оператора else и пропускаем его.

А если условие в скобках ложное, то есть оно не выполняется, то мы перепрыгиваем тело первой части, а в тело второй части с оператором else мы попадаем и выполняем код, находящийся в нём.

Переходим к изучению ещё одного оператора – else if. Поэтому наша конструкция ещё немного усложняется

Язык си команда если то. Смотреть фото Язык си команда если то. Смотреть картинку Язык си команда если то. Картинка про Язык си команда если то. Фото Язык си команда если то

Здесь у нас получилось три части. Во второй части мы видим оператор else if. Сейчас постараюсь объяснить его значение.

Начнём с того, что условие в первой части с оператором if у нас выполнилось. Тогда мы, как и прежде, попадаем в его тело, выполняем там весь код и уже больше ни в какие тела нашей конструкции не попадаем и проваливаемся вниз.

Следующий вариант будет таким, что условие в первой части с оператором if у нас не выполнилось. Тогда мы, конечно же, в тело этой части не попадаем. Провалившись ниже, мы уже проверяем условие во второй части с оператором else if. Если это условие выполняется, то мы попадаем в его тело и выполняем там код, а в тело третьей части с оператором else мы уже не попадем. То есть получается что выполнится код только второй части.

Третий вариант будет такой, что ни первое, не второе условие у нас не выполняется. Тогда мы пропускаем тела первой и второй части и попадаем в тело третьей части с оператором else и выполняем его код.

Вот такая вот интересная конструкция получилась. Думаю, что все поняли. Ну, а кто не понял, обязательно поймёт, когда будем заниматься практикой и писать реальный код.

Операторов else if с телом может быть несколько

Язык си команда если то. Смотреть фото Язык си команда если то. Смотреть картинку Язык си команда если то. Картинка про Язык си команда если то. Фото Язык си команда если то

В этом случае выполняется код тела того оператора, условие которого выполняется. Причем если выполняются условия нескольких операторов, то попадаем мы только в тело того оператора, который встретится интерпретатору первым, а интерпретатор, как известно просматривает код сверху вниз. Никакие другие тела не выполняются. Причем если выполняются условия нескольких операторов, то попадаем мы только в тело того оператора, который встретится интерпретатору первым, а интерпретатор, как известно просматривает код сверху вниз. Если не выполняется ни одно условие, то выполняется тело оператора else.

То есть во всех этих конструкциях, рассмотренных нами, выполняется всегда код только одного тела.

Также могут быть вложенные условия. Когда в теле одного из операторов будут ещё подобные конструкции. Но не будем пока этим забивать себе голову, там будет приблизительно всё так же, и увидим мы это в дальнейших уроках, когда будем писать наши коды. Также все данные конструкции могут быть и в телах циклов и в любых других телах, не обязательно в корне тела функции.

Давайте теперь приступим к практической проработке наших конструкций, так как много теории – это хорошо, но знания никогда не отложатся в наших головах, пока мы их не подтвердим на практике.

Проект сделан из проекта MYPROG07 прошлого занятия и имя ему было присвоено MYPROG08.

Откроем файл main.c и в функции main(), как обычно, удалим весь код тела кроме возврата нуля, останется от него вот это

int main()

return 0 ; //Return an integer from a function

Объявим для начала целочисленную переменную

Источник

Краткий справочник по языку Си

Язык си команда если то. Смотреть фото Язык си команда если то. Смотреть картинку Язык си команда если то. Картинка про Язык си команда если то. Фото Язык си команда если то

Начнём с комментариев…

// Однострочный комментарий

/*
Многострочный комментарий
*/

Булевые типы

true — верно
false — не верно

Подключение файлов с помощью #include

Файлы в будут подключаться из стандартной библиотеки.
Свои файлы необходимо подключать с помощью « двойных кавычек «.

Функции

Объявление функций должно происходить в .h-файлах или в начале .c-файла.

Точка входа в программу – это функция main(). Работа программы начинается с неё, вне зависимости от места расположения в коде.

Для вывода в консоль используется printf

%d – означает, что будем выводить целое число

\n переводит указатель на новую строчку

int обычно имеет длину 4 байта

short имеет длину 2 байта

char имеет длину 1 байт

Одиночные символы заключаются в одинарные кавычки

long как правило занимает от 4 до 8 байт
long long занимает как минимум 64 бита

float это 32-битное число с плавающей точкой (дробное число)

double это 64-битное число с плавающей точкой

Целые типы могут быть беззнаковыми

sizeof(T) возвращает размер переменной типа Т в байтах
sizeof(object) возвращает размер объекта object в байтах.

Если аргуметом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется во время компиляции кода (кроме динамических массивов)

size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта для записи размера объекта

Выведет строку «sizeof(a++) = 4, где a = 1» (на 32-битной архитектуре)

Можно задать размер массива при объявлении

Можно обнулить массив при объявлении

Индексация массива происходит также как и в других Си-подобных языках

Массивы изменяемы, как и другие переменные

Массив может быть объявлен динамически, размер не обязательно рассчитывать при компиляции

Вывод программы (в зависимости от архитектуры) будет таким:

Строка – это просто массив символов, оканчивающийся нулевым (NUL (0x00)) байтом, представляемым в строке специальным символом ‘\0’. Его не нужно вставлять в строку, компилятор всё сделает сам.

%s — означает, что будем выводить строку

напечатает 0
17, 18, 19 и 20-ый байты, тоже будут равны нулю

Если между одинарными кавычками есть символ – это символьный литерал, но это тип int, а не char (по историческим причинам).

Операторы

Переменные можно объявлять через запятую

== — равно
!= — не равно (символ ! — отрицание, применяется в разных конструкциях)
>, = — больше или равно

В Си, нет булевого типа, вместо него используется int. 0 это false, всё остальное это true.

! — отрицание
&& — логическое И
|| — логическое ИЛИ

Структуры ветвления

if — если
else if — иначе если
else — иначе

Цикл с предусловием

while — выполняется пока выражение не примет значение false

Цикл с постусловием

do while — код выполнится хотя бы один раз

Условие проверяется в конце цикла, а не в начале, так что код в теле цикла будет выполнен по крайней мере один раз.

for — Цикл будет работать до тех пор, пока i

Форматирование вывода

Каждое выражение в Си имеет тип, но можно привести один тип к другому.

Целые типы могут быть приведены к вещественным и наоборот.

Указатели

Для того чтобы объявить указатель, который будет ссылаться на переменную, необходимо сначала получить адрес этой переменной. Чтобы получить адрес памяти переменной (её расположение в памяти), нужно использовать знак & перед именем переменной. Это позволяет узнать адрес ячейки памяти, в которой хранится значение переменной. Эта операция называется — операция взятия адреса и выглядит вот так:

В третьей строке использовалась операция взятия адреса, мы взяли адрес переменной var и присвоили его указателю ptrVar.

Рассмотрим программу, которая наглядно покажет всю мощь указателей:

Указатель – это переменная которая хранит адрес в памяти.
При объявлении указателя указывается тип данных переменной на которую он будет ссылаться.
Можно получить адрес любой переменной, а потом работать с ним.

Используйте & для получения адреса переменной.

Для объявления указателя нужно поставить * перед именем.

Для того, чтобы получить значение по адресу, напечатайте * перед именем.

Вы также можете изменять значение, на которое указывает указатель.

Массивы

Используются для большого количества однотипных данных.

Строки это массивы символов, но обычно они представляются как указатели на первый элемент массива.
Хорошей практикой считается использование `const char *’ при объявлении строчного литерала. При таком подходе литерал не может быть изменён.

Функции

Синтаксис объявления функции:
(аргументы)

Приставка void означает, что функция ничего не возвращает

Типы и структуры определяемые пользователем

typedef — используется для задания стандартным типам своих названий

Структуры — это просто коллекция данных, память для которых выделяется последовательно.

sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int) – не всегда верно из-за особенностей компиляции.

Можно применить typedef к структуре, для удобства.

Если структура большая, то (чтоб не копировать) её можно получить «по указателю».

Указатели на функции

Во время исполнения, функции располагаются по известным адресам в памяти.
Указатель на функцию может быть использован для непосредственного вызова функции.
Однако синтаксис может сбивать с толку.

Пример использования str_reverse по указателю

Первая программа на Си — «Hello World»

Создать в любом текстовом редакторе файл hello world.c

Язык си команда если то. Смотреть фото Язык си команда если то. Смотреть картинку Язык си команда если то. Картинка про Язык си команда если то. Фото Язык си команда если то

Всё выше описаное, можно смело применять в программировании Arduino.

Источник

Условные операторы if и switch в C++

Условный оператор if

if (условие) оператор_1; else оператор_2;

Здесь условие — это логическое выражение, переменная или константа.

Работает условный оператор следующем образом. Сначала вычисляется значения выражения, записанного в виде условия. Если оно имеет значение истина (true), выполняется оператор_1. В противном случае (значение ложное (false) ) оператор_2.

Например, чтобы сравнить значения переменных a и b нужно написать следующую часть программного кода:

Не путайте знак проверки равенства == и оператор присваивания =

Если в задаче требуется, чтобы в зависимости от значения условия выполнялся не один оператор, а несколько, их необходимо заключить в фигурные скобки, как составной оператор.

Альтернативная ветвь else в условном операторе может отсутствовать, если в ней нет необходимости.

Оператор варианта switch

Он необходим в тех случаях, когда в зависимости от значений переменной надо выполнить те или иные операторы:

switch (выражение)
<
case значение_1: операторы_1; break;
case значение_2: операторы_2; break;
case значение_3: операторы_3; break;

case значение_n: операторы_n; break;
default: операторы; break;
>

Оператор работает следующем образом. Вычисляется значение выражения. Затем выполняются операторы, помеченные значением, совпадающим со значением выражения. То есть если, выражение принимает значение_1, то выполняются операторы_1 и т.д.. Если выражение не принимает ни одного из значений, то выполняются операторы, расположенные после слова default.

Ветвь default может отсутствовать, тогда оператор имеет вид:

switch (выражение)
<
case значение_1: операторы_1; break;
case значение_2: операторы_2; break;
case значение_3: операторы_3; break;

case значение_n: операторы_n; break;
>

Оператор break необходим для того, чтобы осуществить выход из операторы switch. Если он не указан, то будут выполняться следующие операторы из списка, несмотря на то, что значение, которым они помечены, не совпадает со значением выражения.

Некоторые вещи могут быть непонятны, и поэтому для ясности давайте рассмотрим пример несложной задачи.

Задача

Необходимо вывести на название дня недели, соответствующее заданному числу D, при условии, что в месяце 31 день и 1-е число — понедельник.

Для решения задачи воспользуемся операцией %, позволяющей вычислить остаток от деления двух чисел. Программа будет выводить название дня недели в зависимости от заданного нами числа.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *