пиратство это плохо или хорошо
Мифы о пиратстве: простота или воровство?
К пиратству можно относиться по-разному. Это очень комплексное явление, спорить о котором можно часами. Мы же попытаемся взглянуть на проблему под несколько непривычным углом и рассмотрим наиболее опасные убеждения, которые с легкой подачи медиакомпаний начинаем отстаивать как свои собственные.
>1. Уловки правообладателей
>>2. 100 000$ штрафа за рингтон
>>3. Передовой опыт Нигерии
>>4. Когда пиратство во благо
Почти во всех странах копирайт защищен законом как исключительное право. Поэтому он не попадает под антимонопольные разделы закона. Это облегчает охрану вложений компаний-правообладателей, владеющих патентами и лицензиями. И они совсем не против такого положения вещей. Сегодня их права распростерты крайне широко, затрагивая не только сами товары, но и реакцию на них. «Патентные тролли» донимают крупнейшие IT-компании и получают колоссальную прибыль, не создавая ничего нового.
Можно заявить совершенно определенно — вы пират. Для такого дерзкого предположения с вашей стороны не нужна пиратская Windows или скачанный c торрентов сериал «Игра престолов».
Можно заявить совершенно определенно — вы пират
Наверняка вам хотя бы раз на день рождения пели песню Happy Birthday to You. И если во время вечеринки ее слышали не только ваши друзья и родственники, то это являлось публичным выступлением. Песню исполняли без разрешения правообладателя и без покупки лицензии. И хотя это может показаться странным, продажа прав на эту незамысловатую мелодию приносит компании Warner/Chapell Music десятки миллионов долларов каждый год.
Зарабатывать на старой и общеизвестной песне — абсурд? Компания PRS for Music так не считает. Ее сотрудники обзванивают общественные заведения (от больниц до ресторанов) и слушают, не играет ли вместо обычных гудков фоновая музыка. И если это так, требуют купить лицензию на исполнение. Лишь внимание прессы уберегло от многотысячных исков напевающую куплеты продавщицу в магазине. Также компанию уличили в преследовании приюта для собак и кошек: PRS настаивала на приобретении лицензии на публичное исполнение, хотя все слушатели были хвостатыми. Можно припомнить случаи с исками и к девочкам-скаутам за песни у костра, и к малообеспеченным матерям-одиночкам.
Описанные выше ситуации, конечно же, не привлекли бы внимания без резонанса в прессе. Все они демонстрируют четкую тенденцию — адепты абсолютного авторского права не уступят ни на сантиметр. Ведь такое отношение будет автоматически означать, что фильмы по-прежнему приносят кассовые сборы, музыкальные группы пользуются успехом, а наука и искусство развиваются, несмотря на пиратство.
В результате антипиратской пропаганды подавляющее большинство негативно относится к пиратам и пиратству в целом. Им много раз повторили, что от этого страдают простые авторы, не развивается искусство и наука, многие лишаются работы. Люди с промытыми мозгами упорствуют в незнании, защищая интересы медиакорпораций как свои личные.
Если бы пиратство вредило интересам отдельных авторов, то именно они подавали бы иск на The Pirate Bay и писали петиции. Выглядит странной ситуация, когда создатель сериала «Во все тяжкие» благодарит пользователей The Pirate Bay за популярность, а музыкальные группы первыми стоят на раздаче нового альбома. Правда в том, что пиратство ущемляет в первую очередь интересы крупных компаний.
Цифровая эпоха и интернет усложнили получение доходов компаниями-правообладателями, которые цепляются за модели распространения контента, работавшие 30 лет назад. Такое поведение совершенно правильное с точки зрения бизнеса. Однако его изменение — вопрос скорого времени. Упорство, c которым Американская ассоциация кинокомпаний сопротивлялась появлению домашних видеомагнитофонов, эквивалентно нежеланию уступать видеопрокат и DVD интернету, который не без задних мыслей был объявлен «зловещей магией».
В такой логике есть дыры. Например, очевидно, что потребители не накапливают сэкономленные на пиратстве деньги. Средства расходуются в других отраслях: на еду, путешествия, одежду и походы в клубы. Все, кто имеет желание и возможность платить деньги за лицензионные продукты, делают именно так.
Из-за поддельных деталей авто мир теряет 200 000 рабочих мест. Но ведь подделки тоже не появляются из воздуха
Считается, что из-за поддельных деталей для автомобилей мир ежегодно лишается 200 тыс. рабочих мест. Но не учитывается, что поддельные запчасти тоже не появляются из воздуха.
В новостях причины появления фальсификата обычно остаются на втором плане. Вместо этого подчеркивается опасность фальсификата и его близость к организованной преступности. Корпорации обеспокоены, государства ужесточают законы и вводят санкции. Как пиратским странам удается производить контрафактные товары?
Пиратские копии продаются, чтобы удовлетворить рыночный спрос на продукт, будь то детали к автомобилям, фильмы, музыка или программы. Пираты не будут тратить деньги на штамповку тонн дисков без уверенности в том, что тираж купят. Например, в Китае в кинопрокат разрешено выпускать не более 20 фильмов. Число кинотеатров также невелико. Китайцы не хотят выжидать месяцы, пока очередной блокбастер выйдет на рынок.
Разумеется, пираты не покупают лицензии, а тиражирование дисков не требует больших затрат, поэтому их можно наштамповать очень много. Но считать, что каждый пиратский диск отнимает у компании большую сумму, абсурдно. Тем не менее заинтересованным сторонам удобнее написать, что изымается продукция на миллионы долларов.
$2 в Нигерии стоит пиратский зарубежный и легальный фильм, снятый в «Нолливуде»
Западная культура, в свою очередь, ценит индивидуальные достижения, создатели контента работают в большой степени за вознаграждения. Посягательство на частную собственность неприемлемо. Конфуцианские ценности китайцев, наоборот, считают копирование чужого материала актом уважения и важной стадией образования.
Рано или поздно на конвейер попадают дешевые материалы и кроссовки Adidas превращаются в Abibas
Азия обеспечивает мир дешевыми брендовыми товарами, которые продаются со значительной наценкой. Модная одежда, обувь — все это производится по определенным процессам. Рано или поздно на конвейер попадают более дешевые материалы, а кроссовки Adidas превращаются в Abibas.
Студии, требующие технической защиты дисков, с радостью размещают производство в азиатском регионе, который известен самым высоким уровнем пиратства — там дешевая рабочая сила и мягкие требования к экологии.
Лекарства-дженерики получаются в результате «взлома» структур патентованных лекарств
Лекарства-дженерики получаются в результате «взлома» структурных формул патентованных лекарственных препаратов. В роликах, нацеленных на защиту брендовых препаратов, дженерики объединяют с остальными подделками, не имеющими (в лучшем случае) никакого лекарственного эффекта, кроме плацебо.
Например, патентованная Pfizer «Виагра» стоила невероятных денег на момент старта продаж. А «Потенцагра», выпущенная на «Белмедпрепаратах», содержит ту же дозировку действующего вещества силденафила, но стоит в 10 раз дешевле.
Крупные компании сосредоточивают исследования на патентуемых или недавно запатентованных препаратах. Однако в развивающихся странах имеется потребность в дешевых медикаментах. Если крупным компаниям неинтересен выпуск определенных препаратов, то на рынке создается вакуум, который и заполняется подделками и дженериками. И только последние дают шанс на выживание в почти безнадежных ситуациях.
Индия имеет развитую химическую отрасль. Долгое время эта страна занималась производством высокотехнологичных субстанций для 80% американских лекарств. Производство дженериков в Индии не противоречило законодательству, страна расшифровывала технологии производства и обеспечивала себя дешевыми антибиотиками и пестицидами. Выросла средняя продолжительность жизни и урожайность сельскохозяйственных культур. Цены на лекарства упали с самых высоких в мире до одних из самых низких. Странный результат для бесчеловечных, рвущихся к наживе производителей поддельных лекарств — а ведь именно так преподносят в СМИ расшифровщиков технологий.
В 2005 году, под давлением фарминдустрии, в Индии вновь появились патенты на лекарственные препараты. Очевидно, развитым постиндустриальным странам выгодно навязывать законы, которые еще недавно не соблюдались ими самими.
В 1880-м США отказались присоединиться к Бернской конвенции по защите авторских прав, так как «развивающейся стране необходим свободный доступ к зарубежным произведениям». В те времена от продаж книг в Америке писатель Чарльз Диккенс не мог получить ни цента. Присоединиться к конвенции страна решила спустя 109 лет.
В отличие от медиакомпаний, фармацевтические гиганты, наоборот, предпочитают не трубить, а умалчивать о пиратах. Подделки вызывают недоверие потребителей, поэтому о масштабах этого явления не распространяются.
На беспрецедентные меры пошла компания Monsanto, которой, пожалуй, действительно удалось защитить свой продукт от пиратов. Уже более ста лет она занимается химией и биотехнологиями, а 30 лет назад стала пионером в генной модификации растений. Семена отличаются высокой урожайностью и хорошо растут только при обработке гербицидом «Раундап», выпускаемым этой же компанией.
А вот компании Monsanto действительно удалось защитить свой товар от пиратов
Технология генной модификации семян запатентована, поэтому фермеры не имеют права использовать семена второго поколения, выросшие из купленных. За этим следят почти сто специальных контролеров и штат юристов.
Еще в более дурацком положении оказались фермеры, чья пшеница на краях полей опыляется другими культурами. Они вынуждены нанимать юристов, чтобы доказать свою законопослушность. Дело в том, что на таких участках появляются культуры, дающие «незаконные» семена, которые все равно не могут прорасти без «Раундапа».
Изыскания Monsanto в сфере защиты семян на этом не закончились — компания разработала генно-модифицированные культуры, которые дают стерильные семена. Под давлением правительства США и бурного негодования потребителей «семена-самоубийцы» так и не поступили в продажу, но, как уверяет Monsanto, работы в этой сфере продолжаются.
20% генома человека (и вашего тоже) уже запатентовали
Наконец, 20% генома человека (и вашего тоже) уже запатентовано. Все начиналось с инициативы компании Myriad Genetics, потратившей много времени и средств на изучение злокачественных опухолей. Участки генома, связанные с запуском механизмов регенерации костей, были запатентованы. Патентование гена — это как красный флажок для ученых-исследователей, огораживающий от желания его исследовать и использовать наработки в медицине.
Такой постепенный переход под контроль права творить, знаний и, казалось бы, незыблемых законов природы демонстрирует одновременно и идеальный пример защиты интеллектуальной собственности, и мрачное будущее.
Заключение
Из-за устаревших законов мы попали в странную ситуацию, когда публичные библиотеки считаются несомненным благом, а более быстрые и наполненные контентом торрент-трекеры подвергаются остракизму. Ужесточение контроля, как показывает время, — менее эффективная модель, чем попытка приспособиться к тому, как люди пользуются информацией и создают ее.
Конечно, в то время как правообладателям удобнее обвинять пиратов и боготворить авторское право, пираты прикрываются протестом против технических средств защиты авторских прав и ратуют за свободный обмен информацией, что не мешает им при этом хорошо экономить.
Преследование выгоды в борьбе с пиратством вредит чему-то более важному – культуре и творчеству
Антипиратская пропаганда имеет большее отношение к сохранению нынешней модели заработка, чем к защите потребителей и поощрению творчества бедных музыкантов и исследований ученых. Преследование только материальной выгоды в борьбе с пиратством может нанести вред чему-то более важному в глобальном плане, а именно культуре и творчеству. Оценить масштабы ущерба в этом случае невозможно.
Положительные стороны пиратства
Конечно, пиратство — это плохо. Я не собираюсь заниматься пропагандой пиратства и призывать всех читателей этого сайта скачивать игры со сторонних источников, нет. Пиратство запрещено и преследуется по закону — я с этим категорически согласен. Но нельзя не признать тот факт, что пиратство оказывает существенное влияние на развитие игровой индустрии, а значит и обходить это явление стороной невозможно. В этой статье я устрою что-то вроде внутренних дебатов, на которых приведу аргументы «за» пиратство. Исключительно в развлекательно-познавательных целях.
В пиратстве добродетель
А давно вы играли в демоверсии игр? Не в беты, не в альфы, не в гаммы, а в демо? Забыли или не знаете, что это такое? Я вам с превеликим удовольствием напомню. Демоверсия игры — это ее пробник, призванный явить потребителю все свои качества, включая как достоинства, так и недостатки. Товар лицом, так сказать. Чем же демо отличается от той же самой альфы? А тем, что, если доступ в альфа тестирование игры необходимо покупать, то доступ к демоверсии игры абсолютно бесплатен. Потребитель волен безвозмездно испробовать игру и только потом решить, стоит ли она заработанных денег. Кроме того, если альфа версия игры явно намекает на то, что игра все еще находится на стадии разработки, то демоверсия – это, как правило, законченный продукт.
Какая чудесная вещь, демоверсия, правда? Бесплатно скачал, попробовал-поиграл, понравилось – купил. То-то и оно. Хитрые издатели быстро просекли, что такой способ распространения игр не самый прибыльный. Ведь коммерческий успех игры находился в прямой зависимости от успеха ее демоверсии. А если таковая получилась неудачной? С техническими огрехами или багами. А что, если потребители раньше времени узнают, что разработчики не выполнили своих обещаний? Это же кошмар! Лучше надавать обещаний, сказать, что игра находится на стадии разработки, и спокойненько продавать ее «временную» версию. А, как говорит Владик, нет ничего более постоянного, чем что-то временное. За примерами далеко ходить не надо. Пошел в Steam, ай, вступил. Во что? Попробуй разгляди в этом месиве. Ну что тут, DayZ, Rust, Escape from Tarkov. Смотреть противно. А это что, Baldur’s Gate III? Полезай в кузовок.
От таких эксцессов, которые я описал выше, и спасает пиратство. Ждешь игру. Она выходит. Читаешь мнения, смотришь обзоры. Сомневаешься. В мире 5к гейминга лишний раз тратить гроши на очередной «лотерейный билет» не хочется. А благодаря пиратству можно скачать, попробовать и потом обязательно купить игру в официальном магазине, где скидки длятся круглый год.
Защита от честного покупателя
Некоторые игровые издания подсчитывают убытки, которые причиняет игровой индустрии пиратство. Цифры страшные. Если рассказать Эндрю Уилсону, сколько денег он мог бы получать, не будь пиратства, его кондрашка хватит. Потом еще раз хватит, и еще раз, и не отпустит больше никогда.
Глядя, как песком сквозь пальцы утекают денежки, многие игровые издатели и разработчики стали заботиться о защите своих игр. И коды активации прикладывали, и сейвы удаляли, и вращающиеся картонки с буквами вырезали, и линзы плавили. Чего только не делали – не помогло. Тогда стали сочинять DRM-защиту. Denuvo всякие или ARXAN. Оказалось, только, что и такую защиту можно «сломать». Более того, страшен гнев игроков, когда те узнают, что средство защиты тормозит их игровое устройство.
Понимая, что полностью защитить игру от пиратов нельзя, разработчики и издатели придумали новый жанр условно-бесплатных игр. Теперь мы, друзья, можем абсолютно бесплатно, дадом, как сказала бы одна сова, играть в крупнобюджетные проекты вроде Call of Duty: Warzone. Не можешь бороться – возглавь, как говорится.
Спасители индустрии
Нельзя отрицать тот факт, что пиратство может в том числе оказывать благоприятное воздействие на игровую индустрию. Да, копаться в файлах игры не очень хорошо, распространять и использовать эти файлы в собственных целях еще хуже. Но сколько было случаев, когда именно благодаря благородным пиратам находились уязвимости в играх и программах? А сколько было случаев, когда пираты предлагали решения проблем, которые не могли самостоятельно решить разработчики? Целая масса. Пиратство – это какое-никакое коммьюнити, к которому полезно иногда прислушаться.
А сколько игр сгинуло в правовом аду? Кому какое право принадлежит, кому какая обязанность – без 100 грамм не разобраться. Но на работе пить нельзя. И вот, постепенно, друг за дружкой уходят из цифровых магазинов копии хороших игр вроде Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled. Где ее купить? А нигде. Только качать.
А сколько игр у нас не выпускали? Это, в основном, касается азиатских игр. Есть же игры, которые в нашем регионе попросту не продаются. Вариант один – скачивать. Это три.
Выходит, что пиратство не такое уж и страшное, как его малюют.
Заключение
На написание этого текста меня вдохновило печальное событие, произошедшее 6 марта. Скончался, не побоюсь этого слова, великий Пират (именно что с большой буквы «П») Xatab. Каждый из нас, я уверен, не то что слышал о нем, а непосредственно пользовался его репаками. Сколько денег и нервов он нам сэкономил – не счесть. Та волна скорби, которая поднялась в океане интернета поразила меня до глубины души, и я не смог остаться равнодушным – написал этот текст, в котором защищаю признаваемое всеми зло, но именно что с человеческим лицом.
Вы можете не соглашаться со мной, можете спорить, приводить другие точки зрения или накидывать еще аргументы. В споре, как известно, рождается истина. Но лучше просто прожмите «F» или хотя бы помолчите минуту в память об этом человеке.
Пиратство — оно таки хорошо или плохо?
Пиратсво давно стало неотъемлемой частью нашей жизни. Без него мы врядли бы познакомились с играми в детстве. Я сейчас говорю про нашу Россию. Ведь только благодаря продавцам взломанных игр, мы могли купить какую-нибудь игру на рынке за 100 рублей и радоваться ей, перепроходя её раз за разом. Сейчас, с развитием интернета, покупать игры стало проще и доступнее — добавление региональных цен, развитие цифровой дистрибьюции, лояльность издателей и разработчиков. Конечно, до сих пор есть люди которые не понимают, зачем покупать игры, если можно скачать их бесплатно. Их тоже можно понять. Живём мы не особо богато, так ведь зачем кидать деньги в монитор, если можно купить себе еды или что-то подобное. Споры насчёт этого идут до сих пор в комментариях под постами в пабликах в ВК. Поэтому я подумал, почему бы не разобраться в том, что есть хорошо и плохо в пиратсве. Так что я, Сергей Логинов, решил разобраться, пусть даже поверхносто из-за своей неопытности, в этом вопросе. Приятного чтения.
Я тут думал, как бы продолжить интересно, чтобы подвести к главной теме, но ладно, начну сразу, и, думаю, что с хорошего, ведь плохого конечно немного, но оно хуже.
Плюсы:
Во-первых, давайте поговорим насчёт приближённого к тем, кто покупает игры, а именно про то, чтобы использовать пиратские версии игр как демо-версии. Для того, чтобы просто протестировать игру на своём пк, или, если у неё спорные оценки, но вы не доверяете обзорам, самому посмотреть и ощутить первые часы игры. Если заходит, то покупаете, если нет — соответствено, что не покупаете.
Во-вторых, для людей с небольшими заработками, или если вам денег не дают. Пиратские игры для них единсвтенный вариант. Скажем, что вы рассказываете другу про игру, что вот, какая она классная, прикольный сюжет, а у него денег нету, но поиграть хочется — тогда он скачивает пиратку и играет в неё, что позволяет ему насладиться ею. Потом бежит рассказывать другим друзьям, а они уже покупают её.
В-третьих, это чтобы понастольгировать. Скажем вы в детстве играли в Ultimate Spider-Man, и спустя 10 лет решили вновь в неё поиграть, заходите в стим и видете, что её нету в продаже. И как же быть? Выход один, качать торрент. Ведь ещё не умер тот чел, который раздаёт те игры, про которые уже забыли. (Дай Бог ему здоровья).
В-четвёртых, даже исключение из всех правил, иногда бывают лажают издатели, как с Rainbow Six Vegas 2, а именно с хвалёной защитой от пиратства на дисках. У издателя в магазине продавалась версия, которая требовала наличия диска в дисководе. Побороть её не могли Ubisoft, и в отчаянии они просто взяли, скачали свою игру с торрентов, и на её основе сделали патч, чинящий этот прикол. В «экзешнике» нашли подпись хакерской группы, которая и сделала кряк.
В-пятых, в пиратке сразу установлены необходимые моды и русификатор, чтобы не мучаться с ними после покупки, а сразу начать играть.
Да, плюсы есть, и, несомненно это хорошо, но, давайте поговорим насчёт плохого, ведь даже есть что-то хорошее, то для пиратства это просто издержка.
Минусы:
Во-первых, и, скорее всего, громадная проблема для игроков, это что легко подхватить вирусы. Да, думаю, что вам будет проще отдать за игру 150 рублей на распродаже, чем случайно подхватить вирус от очередного репака, который убьёт твой пк, после чего тебе придётся его менять, что выйдет дороже. Неприятная ситуация. Многие пираты скажут: «Ты не там скачивал!» или «Я с детства пирачу и ни разу вирусы не подхватил». Могу сказать, где скачивать — дело людей, ведь помню, что на сайте я постоянно скачивал, было всё норм, но потом скачал Assassin’s Creed Black Flag, и жёсткий диск просто помер. Никто никогда не может быть уверен, что кряк безопасен.
Во-вторых, может быть самое банальное, но для меня это минус — это недоступность сетевых функций, а именно мультиплеера и т. д. Ведь да, бывают игры сюжетные, но мультиплеер в них не хуже, как та же GTA Online, Splinter Cell: Blacklist (мультиплеер мне там жутко понравился) или Battlefield 4. Это довльно опечаливает, ведь пираты лишают себя фана, который способен дать лишь мультиплеер.
В-третьих, один из главных минусов, способный перекрыть многие плюсы, это низкие продажи у игр. Допустим у нас есть игра с отличным сюжетом, атмосферой, музыкой. У неё высокие отзывы. Разработчики вложили в неё силы и душу, но многие её спираитили, продажи низкие и в итоге разрабы остались у разбитого корыта, с деньгами, которые с вообще не оплачивают весь их труд. Если вы думаете, что это только про само издательство, то нет, если крупный издатель увидит, что продажи провалились, то так и так, вы продолжения или другой интересной игры от этого разработчика не увидите. Это очень обидно, что многие просто не поддерживают инди-разработчиков, ведь в них и находятся всё сердце игровой индустрии, и идеи, которые перенимают крупные студии.
В итоге плюсов получилось на 2 больше, но главный минус перекрывает некоторые плюсы. Но мы должны сказать огромное спасибо пиратсву, ведь без него мы бы не узнали об играх, а если бы и узнали, то слишком поздно. На пиратстве выросли мы, многие стали покупать игры официально, чтобы поддерживать независимых разработчиков. Скажу, что лучше пиратить новые игры серий Battlefield, Assassin’s Creed, Call of Duty и т. д., короче игры, которые в данный момент, не внушают доверия.
От себя: Вот такой, довольно небольшой текст получился. Я довольно не мастер в этом деле, но мне нравится писать про что-то, что мне самому интересно. На этом всё. Пока.
О Вреде видеоигрового пиратства (Или всё-таки пользе?)
Противодействие пиратам может выражаться в разной форме.Будь то DRM, ограниченное количество активаций или популярное в одно время требование постоянного подключения к Интернету.
Немного из детства автора
Надолго запомню то, как в моём доме впервые появился компьютер. Появился он для сугубо рабочих целей матери, но я как ответственный представитель молодого поколения взял на себя ответственную задачу, разобраться, что ещё может эта невиданная мною раньше вещь. И начал разбираться, первое, что мне попалась интернет, а именно Internet Explorer со стартовой страницей Рамблера, первого в моей жизни поисковика. И конечно увлекательная вкладка с кодовым названием «Игры», и начался длинный путь геймера. Я много играл в видеоигры, но потом поисковик пережил большие изменения и заветная вкладка, к которой я бежал почти каждое утро, исчезла. Что бы играть приходилось начинать исследовать интернет, что я делал с большим интересом. Время от времени до меня доходили звуки о чудо дисках, которые позволяют устанавливать игры «чуть более интересные, чем те в которые я играю сейчас», это стало роковой точкой, я понял, как много я упускаю и почти через неделю у меня был заветный диск с моей первой полноценной игрой: Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game, играл я в неё тогда много, именно поэтому основной сюжет был пройден за 3 дня, Всего за 3 дня Карл! Когда мать узнала, она чётко дала понять, что ближайший месяц новых поставок дисков не ожидался, и я затирал до дыр эту игру, я прошёл ее, полностью открыв все достижения, и очень редко возвращался к онлайн играм, но пока ещё возвращался…моя первая игра на диске
В 12 лет я понял, что 2 игры в месяц это мало и начал задаваться вопросом: «Во что мне ещё играть?» и тут всё те же друзья мне рассказали о том, что такое пиратство и как им пользоваться. И я начал сжирать игры с такой же скоростью, с какой я сжирал книги. До меня доходило, что это плохо и что так нельзя, но у меня чётко выстроилось мнение, что от одной версии игры разработчик не обанкротиться. Играл я так долго, получал удовольствие и ни когда не думал прекращать, до тех пор, пока мне не попалась ТА САМАЯ игра. Почему «ТА САМАЯ» я не знаю, просто это первая игра, в которую я заходил в 8 утра и выходил из неё в 10 вечера. Игра эта носила гордое название Hearts of Iron 4, потом была Civilization V и другие подобные игры.
До меня дошло, что это настолько хорошие игры, что я обязан их купить, и следующие мои действия были очень просты, я купил их в Steam, да приходилось очень долго копить, но я считаю, что это того стоило. О скором завершении выкупа всех понравившихся мне игр не может быть и речи, ПОКА не может быть речи, но как говорится медленно но верно я добираюсь к завершению этого списка.
О вреде видеоигрового пиратства
1 Разработчик не получает прибыли
Это огромная проблема, ведь если нет прибыли не на что разрабатывать новые игры, это касается инди игры в особенности, что про крупные игры, я думаю что разработчики не обанкротятся ( Я думаю многие признаются, что очень тяжело представить Гейба без денег), но это серьёзно замедляет скорость выхода новых игр, ведь они всё-таки работают над решением этой проблемы.
2 Законодательная ответственность
УК РФ Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав
Незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно приобретение, хранение, перевозка контрафактных экземпляров произведений или фонограмм в целях сбыта, совершенные в крупном размере, — наказываются штрафом в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев, либо обязательными работами на срок до четырехсот восьмидесяти часов, либо исправительными работами на срок до двух лет, либо принудительными работами на срок до двух лет, либо лишением свободы на тот же срок.УК РФ Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав
йо-хо-хо и пиратские игры!
О пользе видеоигрового пиратства
1 Развитие защиты
Об этом как покажется глупо говорить, ведь если не было бы пиратов — не было бы и нужды в этой защите, но это целая наука, которая появилась из-за банального воровства, она находит себя не только в играх. Эта защита используется почти везде, в экономике, в политике, в армии, создаются целые ведомства занимающиеся взломом и защитой информационных данных, огромные компании, предоставляющие свои услуги по защите ваших данных, это огромный бизнес, бизнес который живёт благодаря своей двойственности (ведь можно как защищать, так и взламывать).
2 Использование программ
Хочу сразу оговорить, что я против использования сворованных программ в производственных масштабах, но представляю вполне уместным со стороны единичных случаев. Я против той ситуации, которая происходила с нелегальными переводами фильмов и игр в 90-х годах, однако я за ту ситуацию, которая происходит сейчас. Надо признать, что пиратство это особенность российского рынка, у нас то нет товара, то нельзя его использовать, то цены на него слишком велики, не так много людей, которые готовы купить игру или программу по европейским ценам с российским зарплатам.
Мнение автора
Автор считает очень просто: Надо поддерживать инди разработчиков и прогибать крупные игровые магнаты под особенности суровый российский рынок.
Почему поддерживать инди разработчиков? Потому, что цены на их товар не настолько велики, и можно раскошелиться на легальную версию труда нескольких людей.
Почему надо прогибать игровые магнаты? Потому что цены на их товар не оправданно велики для российского рынка.
Как итог хочется сказать только одно, покупайте интересные для вас игры, не переборщайте с пиратством и используйте нее легальные игры только как демоверсии.