ведьмак 3 о рыцаре и прекрасной даме хорошая
Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
«О рыцаре и прекрасной даме» — одно из побочных заданий в DLC «Кровь и вино». Взять его можно на доске объявлений в Боклере, прочитав записку, в которой указано, что заказчик ищет ведьмака, разбирающегося в проклятиях.
Также квест можно взять сразу у дровосека Якова. Этот НПС стоит возле дерева левее винодельни Кастель Равелло. В качестве награды он предложит 100 новиградских крон. Можно сторговаться до 145.
Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
Добравшись до вершины скалы, Геральт обнаружит там ведьмину избушку. При осмотре внутри с помощью ведьмачьего чутья можно увидеть несколько любопытных предметов: запрещенную Капитулом чародеев книгу о черной магии или кости, перемолотые в порошок. Нам нужна медвежья шкура, которая висит на стене. Если снять ее, под ней обнаружится ритуальная пентаграмма с 4 предметами — сломанной стрелой, виноградной лозой, ритуальной куклой и платком с инициалами «Д. Ф.» Вероятно, он принадлежит Дафне и поможет снять проклятие.
В этот момент появится хозяйка избушки. Концовка зависит от того, как повести с ней разговор.
Плохая концовка
Если не прочитать книгу, необходимая реплика в диалоге с ведьмой будет недоступна. Если Геральт скажет, что заставить ведьму расколдовать Дафну, придется драться с ней и ее пантерой. Зверь, хотя быстрый и подвижный, серьезного урона не наносит. Ведьма опаснее, так как бросает огненные шары и может ударить молнией.
В случае поражения колдунья пообещает снять проклятие. Вернувшись к дереву, ведьмак не найдет там Якоба. Осмотрев окрестности с помощью ведьмачьего чутья, можно обнаружить кровь и следы дровосека и его собаки. Пройдя по ним, ведьмак наткнется на обезумевшую собаку, которая атакует Геральта. Убив его, можно осмотреть труп дровосека, которого загрыз пес.
Нейтральная концовка
Хорошая концовка
Если прочитать книгу «Сказки и легенды», в разговоре с ведьмой ее можно вежливо попросить расколдовать Дафну. Нужно согласиться на все ее условия и отдать прядь волос ведьмака. Далее спускаетесь в пещеру под Рысьей скалой, уничтожив обитающих там кикимор, где нужно найти останки рыцаря. Далее возвращаетесь к Якобу и действуете по подсказкам квеста.
Освобожденный призрак Дафны поблагодарит Якоба, назвав его своим рыцарем. То, расскажет ли ведьмак девушке или нет об измене ее возлюбленного, ни на что не влияет. Попрощавшись, призрак Дафны покинет этот мир.
О рыцаре и прекрасной даме
Недалеко от Кастель Равелло Геральт наткнулся на объявление дровосека Якоба. Тот искал человека, не боящегося чар и способного бросить вызов ведьме. А такой человек, как две капли воды походил на ведьмака, потому не удивительно, что наш герой заинтересовался заданием и решил навестить Якоба.
Получение
Это задание можно найти на доске заданий в городе, либо взять напрямую у заказчика.
ТРЕБУЕТСЯ МАСТЕР-ЧАРОДЕЙ!
Ищу смельчака, который чар не боится, да и ведьме сможет вставить, ежели придет такая необходимость. Жду на вырубке у Лисьих Ям, зовут меня Якоб, и я дровосек.
Тупых оклунков, которых тянет на шутки, предупреждаю, что шутки кончились.
Якоб, дровосек из Лисьих Ям.
Выполнение
После разговора с лесорубом Якобом нужно будет осмотреть кровоточащее дерево. За помощь в избавлении дерева от проклятья Якоб предложит от 100 до 145 крон. Судя по всему дерево — Дафна из истории о Рыцаре Гарете, потому Ведьмаку придётся отправиться на Рысью скалу за подробностями. Книжку со сказками нужно прочесть, иначе не будут доступны некоторые варианты диалогов.
СКАЗКИ И ЛЕГЕНДЫ
Рыцарь Гарет и девица Дафна любили друг друга до жути. Но чтобы завоевать благосклонность будущего тестя, Гарету пришлось выполнить семь трудных заданий.[…]
Седьмое задание было самым трудным. Гарет должен был отправиться на Рысью скалу, отыскать ведьму, что там жила, и убедить ее снять проклятие, которое изводило край. Все, и Дафна тоже, просили Гарета склониться перед ведьмой. А надо вам знать, что Ведьма с Рысьей скалы была злобной и нелюдимой, даже для колдуньи, а лед ее сердца растопить могла только искренняя покорность.
И все же Гарет не пожелал преклонить колени перед ведьмой и решил силой принудить ее снять проклятие.
Никто не знает, что случилось на Рысьей скале, но Гарет так никогда и не вернулся к своей избраннице. Дафна же стояла на вершине холма и высматривала его день и ночь, до тех пор пока не превратилась в дерево, чтобы дожить до возвращения своего рыцаря Таковы были сила ее тоски и сила ее любви.
Если случалось кому ранить это дерево острием секиры, то видно было, что из рассеченной коры льется кровь. Потому и начали люди обходить это место стороной, чтобы Дафна в спокойствии могла дождаться своего рыцаря. И наконец все о ней забыли.
На скале в доме найдётся шёлковый платок. Хозяйка дома явится и расскажет что это платок Дафны. Придётся сделать выбор, как поступить дальше.
Если нагрубить девушке, придётся с ней сразиться. Она очень опасна, постоянно вызывает электрические разряды с огромным уроном, а вокруг бегает её пантера. В бою нужно постоянно использовать перекаты и уворачиваться от молний. Поверженная, она пообещает освободить духа. На месте выяснится, что дух действительно покинул дерево и вселился в Моргольта, пса лесоруба. Лесоруб погиб, обещанную награду можно найти рядом с ним.
Если попробовать самостоятельно снять чары, придётся сразиться с Бенн’ши из дерева. Поможет масло против призраков. Призрак уйдёт из дерева и история на этом закончится.
Если преклонить колено перед ведьмой, то продолжится описанная в книге история. Геральт найдёт в пещере под домом кость рыцаря Гарета, а с её помощью уже освободит духа. Нужно будет выбрать что сказать Дафне — верен ей был Гарет или нет. Независимо от ответа дух покинет дерево и задание завершится.
Награда и последствия
Ведьмак получит от 100 до 130 крон в зависимости от выбора, дом Ведьмы закроется навсегда, дерево освободится и перестанет кровоточить.
Возможно за победу над ведьмой дают Доблесть для задания Пути предназначения
О рыцаре и прекрасной даме [побочный квест]
На северо-западе от винодельно Корво Бьянко находится винодельня Кастель Равелло. На доске объявлений которой можно найти объявление лесоруба Якоба, который просит помощи с заколдованным деревом.
После прочтения объявления отправляйтесь к востоку от винодельни. Найдете Якоба, который обследует дерево. В ходе разговора он вам расскажет, что дерево это заколдованная дева и просит вас помочь ему.
Включив ведьмачье чутье можно услышать просящий о помощи голос девушки из дерева, а так же увидите кровь, сочащуюся из разруба вбитого топора.
Так же обследуйте область вокруг, в частности капли крови и пень. После чего задайте пару вопросов лесорубу.
Отправляйтесь на Рысью гору, которая расположена не так и далеко.
Поднимайтесь на вершину гору, найдете там пустую избу.
Внимательно обследуйте избушку на предмет книг, записей и лута.
Снимите медвежью шкуру, там вы найдете пентаграмму и различные предметы. В частности платок Дафны, который он дала Гарету.
После появится ведьма. В результате которого выяснится что стало с Гаретом. Он просто спаскудился и кувыркался с ведьмой, а потом когда его заела совесть, решил вернуться к Дафне, но увы. Случился несчастный случай и он погиб. Собственно у вас есть 3 пути решения проблемы:
1. Просто уйти и самому попытаться расколдовать дерево. Возвращайтесь сразу к дереву. В результате высвобождения духа Дафны область вокруг дерева окружат демоны, и появится Банши. Одолейте призраков и закончите квест. Якоб будет недоволен, а ведьмак прослывет недоучкой.
2. Силой заставить ведьму снять проклятье. После победы над ней, ведьма освободит дух Дафны. Возвращайтесь к дереву и вы увидите, что дух Дафны вселился в пса Якоба, который загрыз своего хозяина. Награда вас будет ждать в кошеле с золотом, рядом с трупом.
3. Приклонить колено перед ведьмой (как написано в сказке). Она попросит прядь волос Геральта, чтобы навсегда скрыться от его взора. Соглашаемся. Тогда она расскажет вам где сокрыты кости Гарета и как освободить Дафну.
Внутри горы находится пещера, спускаемся в нее. Там нас ждут несколько кикимор-работниц и одна кикимора-воин. Разбираемся с ними. Поджигаем все кладки яиц с помощью знака Игни.
Поднимаемся по уступам на возвышение, там вы найдете останки рыцаря. Гарета. Обыскиваем их и забираем кость Гарета.
Возвращаемся к дереву. Якоб расставит костры, пока Геральт медититирует. После зажигаем костры, Геральт сжигает платок и кость Гарета (это необходимый предмет для «хеппиэнда» и появляется дух Дафны в человеческом обличии. Она задаст вам вопрос: «Был ли Гарет ей верен». Ответ ни на что не влияет только на реплики, однако как я понял:
— Если сказать правду о неверности Гарета, то вам засчитается эвент Честь кевесте Пути предназначения!
— Если солгать, то ничего не будет.
Дафна уходит с миром, на покой. Якоб доволен, отдает деньги и сказки.Вариант с преклонением перед ведьмой дарует вам эвент Мудрость кевесте Пути предназначения!
О рыцаре и прекрасной даме [побочный квест]
На северо-западе от винодельно Корво Бьянко находится винодельня Кастель Равелло. На доске объявлений которой можно найти объявление лесоруба Якоба, который просит помощи с заколдованным деревом.
После прочтения объявления отправляйтесь к востоку от винодельни. Найдете Якоба, который обследует дерево. В ходе разговора он вам расскажет, что дерево это заколдованная дева и просит вас помочь ему.
Включив ведьмачье чутье можно услышать просящий о помощи голос девушки из дерева, а так же увидите кровь, сочащуюся из разруба вбитого топора.
Так же обследуйте область вокруг, в частности капли крови и пень. После чего задайте пару вопросов лесорубу.
Отправляйтесь на Рысью гору, которая расположена не так и далеко.
Поднимайтесь на вершину гору, найдете там пустую избу.
Внимательно обследуйте избушку на предмет книг, записей и лута.
Снимите медвежью шкуру, там вы найдете пентаграмму и различные предметы. В частности платок Дафны, который он дала Гарету.
После появится ведьма. В результате которого выяснится что стало с Гаретом. Он просто спаскудился и кувыркался с ведьмой, а потом когда его заела совесть, решил вернуться к Дафне, но увы. Случился несчастный случай и он погиб. Собственно у вас есть 3 пути решения проблемы:
1. Просто уйти и самому попытаться расколдовать дерево. Возвращайтесь сразу к дереву. В результате высвобождения духа Дафны область вокруг дерева окружат демоны, и появится Банши. Одолейте призраков и закончите квест. Якоб будет недоволен, а ведьмак прослывет недоучкой.
2. Силой заставить ведьму снять проклятье. После победы над ней, ведьма освободит дух Дафны. Возвращайтесь к дереву и вы увидите, что дух Дафны вселился в пса Якоба, который загрыз своего хозяина. Награда вас будет ждать в кошеле с золотом, рядом с трупом.
3. Приклонить колено перед ведьмой (как написано в сказке). Она попросит прядь волос Геральта, чтобы навсегда скрыться от его взора. Соглашаемся. Тогда она расскажет вам где сокрыты кости Гарета и как освободить Дафну.
Внутри горы находится пещера, спускаемся в нее. Там нас ждут несколько кикимор-работниц и одна кикимора-воин. Разбираемся с ними. Поджигаем все кладки яиц с помощью знака Игни.
Поднимаемся по уступам на возвышение, там вы найдете останки рыцаря. Гарета. Обыскиваем их и забираем кость Гарета.
Возвращаемся к дереву. Якоб расставит костры, пока Геральт медититирует. После зажигаем костры, Геральт сжигает платок и кость Гарета (это необходимый предмет для «хеппиэнда» и появляется дух Дафны в человеческом обличии. Она задаст вам вопрос: «Был ли Гарет ей верен». Ответ ни на что не влияет только на реплики, однако как я понял:
— Если сказать правду о неверности Гарета, то вам засчитается эвент Честь кевесте Пути предназначения!
— Если солгать, то ничего не будет.
Дафна уходит с миром, на покой. Якоб доволен, отдает деньги и сказки.Вариант с преклонением перед ведьмой дарует вам эвент Мудрость кевесте Пути предназначения!
Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 2
В этот раз обойдёмся без длинного и пафосного вступления, а просто продолжим приключения по Туссенту. Всех, кто не ознакомился с первой частью геральтовых похождений, приглашаю заглянуть вот сюда.
На востоке от деревеньки Франколар на живописном холме располагается поместье Дорен Альма. Возле него на дороге взору проезжающего мимо ведьмака предстанет необычная картина: в луже крови будет сидеть раненый человек, одетый в странные старинные доспехи, а другой – по имени Гастон – будет пытаться оказать ему первую помощь. Карта
Геральту беглого взгляда хватит, чтобы понять, что раненый уже совсем не раненый, а вполне себе мёртвый человек. И бинты, которые так нужны были Гастону, несчастному уже не помогут. Самое время задать резонный вопрос: а что же всё-таки тут произошло? Гастон охотно расскажет. Он ехал на повозке, никого не трогал, как вдруг на дорогу выбрался истекающий кровью человек и упал тут же без сознания. Видя, в каком плачевном состоянии находится раненый, Гастон немедленно принялся оказывать помощь. Похвалит ли его ведьмак за благородство или проявит недоверие – не важно. Геральта заинтересует этот случай, ведь не каждый день находишь на дороге мертвеца в древнем нагруднике, со сломанной ногой и перерезанной бедренной артерией. Кровь из него лилась рекой, и ведёт кровавый след к поместью.
Гастон навяжется идти с ведьмаком, ибо как-то страшновато оставаться в одиночку на дороге. Придётся брать его с собой.
Возле входа в поместье пытливый взгляд ведьмака обнаружит ещё несколько интересностей. Похоже, раненый перелез через забор и при падении сломал себе ногу. За ним явно гнались, ибо дверь, запертая изнутри, была вся раскурочена. Преследователи так и не смогли справиться с дверью, но они ослабили её настолько, что ведьмачий «Аард» легко преодолеет это препятствие.
Заходим внутрь – а там сущая мясорубка: перевёрнутые столы, разбросанная еда и человеческие мертвецы кругом. Необходимо внимательно осмотреться, авось найдется ответ, что здесь творилось, и кто устроил эту резню.
На телах убитых будут множественные колотые раны, некоторые мертвецы одеты в эльфские одежды, а у одного даже при себе церемониальные щит и меч работы всё тех же эльфов. У лестницы, что находится слева от фонтана, Геральт обнаружит следы огня. Запах гари поведёт нос ведьмака к имению, за запертой дверью которого будет слышаться чьё-то тяжёлое дыхание. Значит, кто-то всё-таки выжил в этой бойне. Геральт уговорит прячущегося отпереть дверь и выйти. Выжившим окажется хозяин имения Дюран де Саварин и по совместительству председатель исторического общества Туссента
Вот он-то как раз и поведает нам о произошедшем. Каждый год члены общества реконструируют сцену из далёкого прошлого, когда последний эльфский король Диветаф приносил присягу верности людскому королю Людовику. Однако в этот раз всё пошло не по плану. Во время инсценировки Дюрана вдруг ослепила яркая вспышка, а через секунду на нём загорелась одежда. Ему удалось сорвать с себя горевшую накидку и спрятаться внутри дома. От неожиданности и страха Дюран даже не разглядел, кто на него напал. Геральт предположит, что своей инсценировкой они каким-то образом умудрились вызвать призрака. Для того чтобы подобное больше не повторилось, необходимо снова воспроизвести ту сцену и желательно ночью. Тогда ведьмак сможет избавиться от этого духа. Троих человек как раз достаточно. Дюран и Гастон после некоторых сомнений всё же согласятся помочь ведьмаку.
Итак, с наступлением темноты начинаем представление. Дюран будет в роли Людовика, Геральту достанется роль Диветафа, а Гастон будет руководить церемонией, зачитывая из книги описание сцены, которую нам нужно воспроизвести.
Забираем их и экипируемся. Оба эти предмета будут находиться во вкладке «Вещи для задания». Меч ставится в слот стального меча, а щит в слот «карман», например, вместо факела. Далее необходимо меч и щит достать. Щит достаётся точно так же, как и факел.
Как только Дюран, играющий роль Людовика, начнет свою речь, статуи, что стоят по периметру, вдруг чудесным образом оживут и нападут на реконструкторов. Дюран и Гастон спрячутся, а ведьмаку придётся сражаться с четырьмя эльфскими копейщиками и двумя чародейками, использующими магию огня. Бой этот окажется крайне сложным, особенно на высоких уровнях сложности. Места крайне мало и очень много различных препятствий, где противники могут зажать и изрядно покалечить нашего героя. Потому мой совет таков: как только начнётся бой, не мешкая улепётываем по лестнице к имению и там уже готовимся планомерно изничтожать супостатов. Благо наверх за ведьмаком они не последуют.
После битвы реконструкторы соберутся вместе, чтобы обсудить произошедшее. Дюран не зря занимает пост председателя исторического общества – порывшись в памяти, он найдёт объяснение этому неординарному случаю. Диветаф после капитуляции должен был платить дань Людовику такими вот статуями, которые в нужный момент превращались в воинов с помощью благодарственной речи. С помощью таких статуй эльфский король планировал покушение на короля Людовика, однако не смог претворить в жизнь свои планы ввиду гибели при эльфском погроме около 500 лет назад.
Ну что же, загадка таинственной резни в поместье Дорен Альма разгадана, и в благодарность Дюран наградит ведьмака суммой в 300 крон. После получения денег задание будет считаться выполненным.
Логическим началом этого задания считается момент, когда после выполнения ведьмачьего заказа бригадир Пафнутий просит Геральта зайти к нему, чтобы поговорить о пропавших рабочих, которые должны были привезти на каменоломню Ардаизо инструменты. Без этих инструментов вся работа по постройке статуи Пророка Лебеды встанет. И вот уже несколько дней, как ни одна из пяти групп не появлялась. А сроки поджимают.
Игра отметит на карте специальным значком, где стоит искать пропавших работников, так что носиться в поиске по всему Туссенту нужды нет.
1. Первая группа. Бандиты устроили рабочим гоп-стоп по дороге на стройплощадку, но те оказались не робкого десятка и оказали отчаянное сопротивление. Поможем им.
Противники: 7 разбойников 43 уровня.
После того, как бандиты полягут в бою, работники, поблагодарив ведьмака, отправятся на стройку. Спустя день часть статуи будет построена.
2. Вторая группа. Расположившиеся на отдых рабочие, в том числе и архитектор, отдохнули так хорошо, что придётся ведьмаку будить пьяньчуг чуть ли не пинками. Четырех спящих рабочих найти легко, они все будут на виду, а вот пятый уснёт прямо в кустах, однако с помощью ведьмачьего чутья можно услышать его тяжёлое дыхание. Как только все рабочие будут на ногах, архитектор поблагодарит ведьмака и группа направится к статуе. Спустя день часть статуи будет построена.
3.Третья группа. По прибытии к месту пропажи третьей группы, ведьмак обнаружит брошенную телегу и волков, поедающих мертвых коней. Волки нам тут не нужны, ибо мешают. Осматриваем трупы лошадей и приходим к выводу, что умертвила их какая-то могучая тварь. А вот людям удалось сбежать, посему отправляемся по следам на поиски.
Противники: боровик 40 уровня.
Чудище повержено, и спрятавшимся в какой-то норе людям больше ничего не угрожает. Они поблагодарят ведьмака за спасение и отправятся на стройплощадку. Спустя день очередная часть статуи готова.
4. Четвёртая группа. Лагерь, который разбили рабочие, подвергся нападению кикимор. Лужи крови и следы насекомых прекрасно об этом расскажут. Тел рабочих в лагере не окажется, значит, кикиморы утащили их к себе в гнездо, поиск которого теперь станет целью ведьмака. Всё те же следы выведут Геральта к логову насекомых.
Противники: 3 кикиморы-работницы 36 уровня, кикимора-воин 36 уровня.
После схватки сжигаем яйца насекомых и находим тела рабочих. Увы, все они погибли.
5. Пятая группа. Рабочие попали в плен к злобным разбойникам, которых придётся проучить.
Противники: 2 разбойника 38 уровня, 4 разбойника 40 уровня и 1 разбойник 42 уровня.
Как только супостаты будут повержены, а рабочие освобождены, часть статуи (возможно последняя) спустя день будет построена.
Помощь ведьмака оказалась очень кстати, статуя Пророка Лебеды готова. Возле её подножия Пафнутий расплатится с Геральтом солидной суммой в 800 крон.
Внимание. Если вы нашли все пять групп самостоятельно, то статуя будет достроена лишь после того, как вы выполните ведьмачий заказ «Коровьи лепёшки».
Последствия. После постройки статуи по всему Туссенту будут висеть объявления, призывающие всех посетить новое чудо света.
Пока Геральт думал да шанс прикидывал, в факторию заявился некий индивидуум. Не смотря на предостережения ведьмака о возможном наличии василиска в округе, пришелец не бросится наутёк, а наоборот, охотно вступит с ведьмаком в разговор.
О василиске ему известно, но мало того, он за этим василиском ещё и приглядывает, ибо это серебристый василиск, известный простому люду как «Белый Ужас», последняя особь этого вида. Граф Борис ди Сальварес – таким именем представится незнакомец – в равной степени пытается защитить Иокасту (у василиска даже имя есть) от людей, как и людей от Иокасты. Для этого он развесил по округе объявление, предупреждающее входящих в охотничьи угодья василиска о смертельной опасности.
Но всё равно эксцессов избежать не удаётся. В этих случаях граф возмещает ущерб из собственной казны. Вот и сейчас, узнав, что двое купцов решились провести свой караван по землям Белого Ужаса, граф поспешил нагнать их и отговорить от этого опрометчивого поступка. Увы, он опоздал, как и Геральт.
Единственное, что утаит от Геральта граф Борис, это местоположение гнезда Иокасты, ибо он прекрасно знает, что перед ним ведьмак. Ну, не хочет говорить – пусть не говорит. Найдём чудище самостоятельно. Не привыкать.
Пройдя вглубь лагеря, с помощью ведьмачьего чутья без труда найдутся следы безобразничавшего в фактории василиска. К слову, граф будет зорко следить за ведьмаком и не отстанет от него ни на шаг – вдруг это седовласый мужик с двумя мечами замыслит что-нибудь нехорошее. Но вернёмся к осмотру улик. Серебристые чешуйки, оставленные василиском на месте преступления, окажутся тоньше, чем у его сородичей других видов, из этого можно сделать вывод, что данная особь боится огня, а потому в случае чего можно будет подпалить его знаком «Игни». Яд у Иокасты очень токсичен, потому в бою с ней необходим эликсир «Иволга». Ну и последнее, чудовище разбило бочки с танином – веществом, используемым для дубления кожи. Ввиду того, что Иокасту привлекают сильные запахи, получается, что именно из-за запаха танина она и напала на караван. А вот второго купца в лагере не окажется. Наверняка василиск потащил его себе в гнездо, чтобы отобедать человечинкой в комфортных условиях. Придётся искать его по запаху яда и танина, в котором измазался василиск, разбив бочки.
Пока ведьмак будет идти по запаху, граф будет плестись за ним и нудить на ухо. Он предположит, что купцы специально выбирают маршрут через земли Иокасты, чтобы получить от графа компенсацию.
В конце концов, Геральт буквально запнётся за труп второго купца, который в отличие от первого был без видимых повреждений на теле. Значит, догадка о том, что василиск нёс жертву в гнездо, оказалась верной. Но чудище по какой-то причине не донесло его до гнезда и выпустило из лап, от чего бедолага разбился насмерть.
В карманах купца обнаружится интересное письмо, содержание которого косвенно подтвердит догадку графа о том, что гильдия специально прокладывает маршруты своих караванов через земли василиска. Заказ от Гильдии бондарей
Эти полуголые граждане окажутся рубайлами из Кринфрида. Их коллег вы наверняка помните из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». Один из рубайл знает, кто перед ними, потому ведьмаку поступит предложение поработать вместе. Рубайлам помощь профессионала, ой, как пригодится. Они взяли у гильдии бондарей заказ на убийство василиска, уже нашли его гнездо и теперь дожидаются появления чудовища. Награду рубайлам в гильдии выдали авансом, так что они готовы ей поделиться с ведьмаком в случае удачно завершённого сотрудничества. Подошедший граф Борис услышит, о чём договариваются ведьмак и рубайлы, и предложит им награду в два раза больше, чем гильдия, лишь бы те не трогали Иокасту. Время на выбор будет ограничено, так что советую не мешкать с решением.
Сложностей в бою с василиском возникнуть не должно. Масло против драконидов на меч для болючести, «Иволга» от токсичности, «Квен» для страховки да «Игни» для тепла – и участь василиска незавидна. После боя рубайлы восхитятся профессионализмом ведьмака и отдадут ему часть награды в размере 400 новиградских крон. На этом задание перейдёт в разряд «выполненные». Если вам нужен трофей последнего серебристого василиска, то можно отчекрыжить ему башку прямо на глазах скорбящего графа.
Важно. Убейте последнего серебристого василиска, и подпункт «проявить доблесть» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным. А если решите пощадить чудовище, то игра засчитает вам выполнение подпункта «проявить сочувствие». Также при выполнении этого задания можно «закрыть» и щедрость. Для этого не убивайте василиска и откажитесь от награды графа в пользу пострадавших.
Последствия. Если василиск мёртв, то через пару дней возле гнезда можно найти оплакивающего Иокасту графа Бориса ди Сальвареса, а по всему Туссенту будут развешаны объявления от гильдии торговцев с благодарностью ведьмаку.
Если вы пощадили Иокасту, то через пару дней она вернётся в гнездо и будет нарезать над ним круги, а граф, примостившись чуть южнее гнезда, будет наблюдать за своей любимицей. На всех крупных дорогах, ведущих в охотничьи угодья василиска, будут выставлены посты. Гильдия торговцев решит ввести санкции против Геральта, о чём сообщит в объявлениях, развешанных по всему княжеству.
Как вы наверняка помните, княжество Туссент не имеет собственной армии. Потому охраняют границы и поддерживают порядок в самом княжестве по большей части странствующие рыцари. За это они получают из княжеской казны вознаграждение. И если наш герой освободил из рук бандитов рыцаря, торговца или совершил какой-нибудь ратный подвиг (например, разгромил разбойничью ганзу), то ему следует явиться к княжескому камерленьо, чиновнику, который платит рыцарям за работу. Но лучше посетить чиновника сразу, как только его объявление попадёт в руки к ведьмаку Карта
После разговора игра отметит на карте места, где нужна помощь ведьмака. Этих мест будет аж 15 штук, и разбросаны они по всей территории княжества. Похоже, рыцари совсем расслабились, раз в Туссенте накопилось столько проблемных мест.
Для удобства я разделю карту Княжества по сторонам света. И начнём мы, пожалуй, с юга.
1. Точка интереса «Странствующий рыцарь в беде». Противники: 3 разбойника 43 уровня. Рыцарь смертен, так что не мешкаем.
2. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 2 сколопендроморфа 43 уровня. Новый торговец: травница.
3. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 6 разбойников 44 уровня. Новый торговец: бронник.
4. Точка интереса «Человек в беде». Противники: 10 разбойников 44 уровня. Новый торговец появится в корчме «Куролиск».
5. Точка интереса «Странствующий рыцарь в беде». Противники: 3 разбойника 44 уровня. Рыцарь смертен, так что не мешкаем.
6. Ганза Филиберта Четырёхпалого. Противники: 6 разбойников 40 уровня (если позволили разбойнику-олимпийцу зажечь сигнальный факел, то +7 разбойников 40 уровня, 3 пса ганзы 40 уровня), 15 разбойников 48 уровня, Филиберт Четырёхпалый. Новый торговец: бронник. Осмотрите внимательно территорию для нахождения чертежей из комплекта гроссмейстерских доспехов Школы Грифона. Путь к Филиберту
Внимание. Чтобы избежать вызова подмоги к разбойникам, убейте факелоносца, пока он не зажёг сигнальный огонь. В этой ганзе он будет рядом с входом в крепость.
7. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: волколак 48 уровня. Новый цирюльник.
8. Точка интереса «Человек в беде». Противники: 7 разбойников 40 уровня. Новый торговец. Ключ от имения у одного из разбойников. Осмотрите внимательно территорию для нахождения чертежей из комплекта гроссмейстерских доспехов Школы Кота.
9. Ганза Антуана «Скворца» Страггена. Противники: 22 разбойника 40 уровня, 8 псов ганзы 40 уровня (если позволите зажечь сигнальный огонь, то +7 разбойников 40 уровня, 3 пса ганзы 40 уровня), Антуан «Скворец» Страгген. Новый торговец: оружейник. Путь к «Скворцу»
Внимание. У этой ганзы в наличии аж 6 факелоносцев. Проще всего перехватить бегуна на восточной лестнице. Побежит только один из шести, остальные будут сражаться с ведьмаком.
10. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 13 разбойников 40 уровня. Новый корчмарь.
11. Точка интереса «Странствующий рыцарь в беде». Противники: 3 разбойника 48 уровня, 3 разбойника 44 уровня. Рыцарь смертен, так что не мешкаем.
12. Ганза Лота Полуэльфа. Вход найти непросто. Чтобы попасть внутрь, идём по речке и сразу после порога на правом берегу (под охраной разбойников) будет вход в пещеру.
Противники: 18 разбойников 48 уровня (если загорится сигнальный огонь, то +7 разбойников 48 уровня), Лот Полуэльф. Новый торговец: бронник. Путь к Лоту Полуэльфу
Внимание. Факелоносец будет стоять прямо на пути ведьмака, так что пробежать мимо него будет сложно.
13. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 10 разбойников 44 уровня. Новый корчмарь.
14. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 2 призрака 47 уровня, боровой 47 уровня.
15. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: циклоп 45 уровня.
Ну вот, благодаря ведьмаку жители Туссента могут спать спокойно. А Геральту тем временем надлежит явиться к княжескому камерленьо за причитающейся наградой. Чиновник за каждый выполненный заказ заплатит по 100 крон. И что обидно, даже за уничтожение ганзы ведьмаку выплатят всё ту же сотню крон. За все пятнадцать заказов наряду с выплаченными деньгами, Геральту причитается уникальный трофей, которым можно украсить свою любимую Плотву. Его бонусы настолько паршивы, что годится он только для декоративных целей.
Интересно. Оглядитесь в помещении, где сидит камерленьо. Рядом с входной дверью можно увидеть картину, на которой будет изображена княжеская семья.
Важно. Уничтожьте все три ганзы, и подпункт «проявить доблесть» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.
Внимание. Не торопитесь строчить гневные комментарии по отсутствию задании про Арондит и по гвинту. Дело в том, что эти задания уже расписаны в других постах, и писать о них ещё раз смысла нет никакого. Тем более, что посты эти хороши до безобразия.
Задания «Гвинт: колода Скеллиге» и «Гвинт: Большой турнир» прекрасно описаны в посте мастера по игре в гвинт Lady_Beatrice «Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2″
Ну вот и всё… Закончились наши совместные приключения. Порядком я Геральту надоел, честно признаться. Гонял его почём зря. И Плотве из-за меня досталось. Теперь пусть Геральт отдыхает в своей уютной винодельне в объятиях черноволосой чародейки, а мне пора и честь знать. Засиделся я в этом благословенном краю.
Ну и хочу выразить признательность всем, кто своими комментариями помогал мне делать посты лучше и интереснее. Спасибо вам огромное.