Windows enabled fault tolerant heap for 3ds max or dependent processes
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Compress on save в настройках, не?
Compress on save в настройках, не?
Alejandro1984
Максфайл запакуйте и на ЯндексДиск например залейте, ну или какой другой обменник.
Надо ж было запаковать его винраром, ну да ладно. )))
Убил пути потерянных текстур через Collect Asset, прогнал сцену через Cleaner (где взял не помню), размер уменьшился с 378МБ до 336МБ. Сцена вполне себе нормальная, много объектов с плотной сеткой (цветы, шторы), но
350МБ это не тот размер где надо бить тревогу.
Prog, ок! Сделаю. Спасибо!
Alejandro1984
Максфайл запакуйте и на ЯндексДиск например залейте, ну или какой другой обменник.
Надо ж было запаковать его винраром, ну да ладно. )))
Убил пути потерянных текстур через Collect Asset, прогнал сцену через Cleaner (где взял не помню), размер уменьшился с 378МБ до 336МБ. Сцена вполне себе нормальная, много объектов с плотной сеткой (цветы, шторы), но
350МБ это не тот размер где надо бить тревогу.
Prog, благодарю за помощь! В 2012м максе подобные сцены у меня весили максимум 60 мб! Возможно большой размер файлов из-за отсутствия сервиспаков к максу? Недавно скачал сцену в интернете по кол-ву полигонов практически аналогичную, без прокси, так её вес составил аж 15 мб, а при сохранении, ради интереса делал, размер увеличивался до 80 мб. Может действительно дело в самом максе? Другой поставить, что ли?
В настройках макса можно выставить параметр compress on save. по умолчанию он выключен. Возможно модель была сохранена сжатой
В настройках макса можно выставить параметр compress on save. по умолчанию он выключен. Возможно модель была сохранена сжатой
Попробуй сделать архив файла, разархивируй его потом на SSD, открой там же и пересохрани туда же. Отпишешься, поменялось ли что.
да я тоже ожидал что макс на ССД будет быстрее сохранять. Но сам макс быстрее 60Мб/с (примерно) не может записывать файл. Так что тут ничего не поделаешь. Это к автодеску вопрос, могут ли они ускорить алгоритм записи?
SSD тут не причем. У Вас в файле какой-то мусор есть который тормозит сохранение. Или анимация после реактора, или последствия каких-то плагинов. Обычно такой мусор мержится вместе с модельками, которые вы вставляете в сцену неизвестно как и кем сделаных. Потом, из этой сцены выдергиваете уже свои модели и мусор цепляете с ними.
Я пользуюсь скриптиком, обычно помогает:
Он минуту подумает и все. Сохраняйте сцену, будет быстро. (при условии что проблема была в остаточной анимации 🙂 )
Мусора нет, 1.5гб нормальный вес для сцены с 11млн полигонов, но спасибо за мнение.
На более мощной машине эта сцена сохраняется быстрее, видимо комп не сразу напрямую записывает файл, а еще проводит какие-то связанные с этим процессом расчеты в этот момент. Выходит что скорость записи файла макса зависит от процессора?
Здравствуйте подскажите пожалуйста в какой программе этот Utilities->reactor->Collisions-. объясните популярно где скачать ее
Здравствуйте подскажите пожалуйста в какой программе этот Utilities->reactor->Collisions-. объясните популярно где скачать ее
Эта утилита встроена в программу 3ds max, но только до 2012 версии и располагается на командной панели.
3ds Max 2013 design.
Windows enabled ‘Fault Tolerant Heap’ for 3dsmax or dependent processes
Disabling FTH completely:To disable Fault Tolerant Heap entirely on a system, set the REG_DWORD value HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\FTH\Enabled to 0.After changing this value, restart the system. FTH will no longer activate for new applications.Source: Microsoft Dev Center
в Sourse удалил все что ссылалось на 3dsMax Design 2013
Corona Renderer Helpdesk for 3ds Max plugin
How can we help you today?
Windows enabled ‘Fault Tolerant Heap’ for 3dsmax or dependent processes. This may have severe performance impact on Corona. Please follow the link to learn how to solve the problem. Affected executables are: xxxx (typically 3dsmax.exe) Print
Modified on: Fri, 16 Sep, 2016 at 11:16 AM
Windows enabled ‘Fault Tolerant Heap’ for 3dsmax or dependent processes. This may have severe performance impact on Corona. Please follow the link to learn how to solve the problem.
Affected executables are:
xxxx (typically 3dsmax.exe)
This article contains possible solutions to following problems:
These problems may be related to Microsoft Windows detecting an application which is often crashing (in this case 3ds Max, Corona, or other plugin) and applying special mitigations to it. In some cases this can prevent the application from crashing, but at the same time makes it extremely slow.
The solution to these problems may be disabling the Fault Tolerant Heap globally, or for a specific application (see below).
What is FTH?
The Fault Tolerant Heap (FTH) is a subsystem of Windows 7 responsible for monitoring application crashes and autonomously applying mitigations to prevent future crashes on a per application basis. For the vast majority of users, FTH will function with no need for intervention or change on their part. However, in some cases, application developers and software testers may need to override the default behavior of this system.
Viewing FTH Logs
Viewing Fault Tolerant Heap activity
Fault Tolerant Heap logs information when the service starts, stops, or starts mitigating problems for a new application. To view this information, follow these steps:
Disabling FTH
Note: basic knowledge on editing the Windows registry is required to perform the below steps. Please see: Windows registry information for advanced users
This will permanently exclude an application from FTH, unless it is reverted by the user.
Then delete the exe entry under HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\FTH\State
This should disable FTH for the added application.
This will temporarily exclude an application from FTH, and Windows will be able to autonomously include the application again in the future.
Go to HKEY_LOCAL_MACHINE and HKEY_CURRENT_USER versions of Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers\ your_application.exe and delete the FaultTolerantHeap entry.
3. Disabling FTH completely:
To disable Fault Tolerant Heap entirely on a system, set the REG_DWORD value HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software\Microsoft\FTH\Enabled to 0.
After changing this value, restart the system. FTH will no longer activate for new applications.
You may additionally need to delete the exe entry under HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\FTH\State
4. Resetting the list of applications tracked by FTH
Fault Tolerant heap is self-managing and will autonomously stop applying in the case that mitigations are not effective for a given application. However, if you need to reset the list of applications for which FTH is mitigating problems (for example, if you are testing an application and need to reproduce a crash that FTH is mitigating), you can run the following command from an elevated command prompt:
Caution Running this command will clear all FTH applications, so applications that are currently functioning properly may begin to crash again after running this command.
Related forum threads
Parsing the scene and network performance (solved by disabling FTH)
Corona 1.01.00 Transforming Vertices too long on Slave (WSCommCntr4.exe was found in FTH logs, solved by renaming WSCommCntr4.exe and thus preventing it from running)
Вот такая ошибка.
Добрейший дзен,господа. Вот такая-вот ошибка сегодня случилась у меня,хотя вчера всё было норм. По ссылке предлагаемой,пройти не могу,так-как Макс тупо крашится. Сталкивался-ли кто с подобным?
Попробуйте исключить макс из FTH, если крашится. Но вообще FTH сделана как раз для того, чтобы приложения не падали.
Попробуйте исключить макс из FTH, если крашится. Но вообще FTH сделана как раз для того, чтобы приложения не падали.
Можно чутка по-проще разъяснить. Почитал я по ссылке,но. ничего из перечисленного у меня не наблюдается. Сцена очень легкая,никаких долгих просчетов и т.д. И к тому-же.всё вчера работало на ура. А сегодня луп,и такая штуковина.
В общем,как я понимаю. это «глюковая» ошибка? И апосля перезагрузки компа может и вовсе исчезнуть?
Проверил на других файлах. та-же история. Мистика. Буду пробовать перегружать комп.
ПыСы: сорян,лимит плюсов закончился(
А может и нет. Комп новый? Разгон снимите, если есть.
А может и нет. Комп новый?
Проблема после перезагрузки не исчезла. (((
Да.комп относительно новый. Видюху только в понедельник поменял.
Ну если комп новый, то похоже на то, что винда макса не нюхала, и FTH ещё натыкается на его глюки. Я не вникал в устройство этой службы, пересказываю своими словами, как понял.
А какой макс и винда? В 10 винде официально поддерживаются версии с 2017 включительно и новее. Остальное, как утверждает Автодеск, тоже работает, но на ваш страх и риск. Хотя вижу, винда 7-ка.
Винду переустанавливали где-то полгода назад. бо была 10-ка,и это были адские муки и судороги. Но такая трабла нарисовалась вообще на моей памяти в-первые. ни дома,ни на других местах не встречался с ней.
Попробуйте ещё корону посвежее. Есть на торрентах 1.7, а у официалов уже 2.0 версия.
Иногда эта ошибка есть, но всё работает и с ней.
Попробуйте ещё корону посвежее. Есть на торрентах 1.7, а у официалов уже 2.0 версия.
Иногда эта ошибка есть, но всё работает и с ней.
Хз. ставил как-то 1,7. так глючила.
Проблема как-то решилась?
Ничего не меняла, разве что автообновление драйверов произошло, не знаю.
Переустановка короны, макса+корона с очистками реестров ничего не изменили.
Ну. давно винду переставить было нужно Только это и помогло ))))
А у вас как проблема решилась? Чтобы знать на будущее, ежели опять.
Corona Distributet Rendering (сетевой рендер)
Добрый день! Подскажите пожалуйста в чем проблема, при сетевом рендере через пару мин после запуска начинают идти горизонтальные темные полосы, а потом и во все картинка становиться вся черная. Текстуры без русских букв и с гаммой на всех компах все нормально, кто сталкивался с такой проблемой?
3ds max 2017 corona 1.6.1
В систем месседжах все отлично ошибок не обнаружено.
Когда меняю hdri на corona sky тогда вместо темных полос, вообще появляется полностью белая картинка как будто заливку в фотошопе белым цветом сделали, помогите пожалуйста в чем может быть проблема неужели ни у кого такого не было?
В систем месседжах все отлично ошибок не обнаружено.
Когда меняю hdri на corona sky тогда вместо темных полос, вообще появляется полностью белая картинка как будто заливку в фотошопе белым цветом сделали, помогите пожалуйста в чем может быть проблема неужели ни у кого такого не было?
Был подобный косяк. Мучался долго и не мог въехать почему сиё действие происходит. Проблема решилась установкой вирея на компы в сети. Изначально на них переустановил винду и поставил макс/корона + пару плагинов. А на рабочей лошади всё стояло (плагины, рендеры и тп).
Вообщем доустановка вирея (даже без лицензии помоему если не подводит память) помогла справиться.
Дело не в камере даже было. Как обычно в окружение кидаешь vrayhdri. А ноды не врубаются походу в эту мапу. Так же как и корона конвертер не пашет без установленного вирея. Какие то библиотеки он походу подгружает иногда с вирея
Подскажите пожалуйста, возможен ли Corona Distributet Rendering между двумя машинами с разными ОС (windows 7 и windows 10) и разными системами (Intel i7 и AMD treathper)?
Подскажите пожалуйста, возможен ли Corona Distributet Rendering между двумя машинами с разными ОС (windows 7 и windows 10) и разными системами (Intel i7 и AMD treathper)?
С разными ОС точно возможен, с разными системами скорее всего что тоже
Всем доброго времени!
Подскажите пожалуйста, возможен ли Corona Distributet Rendering между двумя машинами с разными ОС (windows 7 и windows 10) и разными системами (Intel i7 и AMD treathper)?
С разными ОС точно возможен, с разными системами скорее всего что тоже
Не стоит так делать, если не хотите сталкиватся с непредвиденным гемороем.
И в идиале пути к фаилам надо конвертировать в UNC.
Имеется основной компьютер AMD Ryzen 1700x (32 RAM) для 3д, также 3770k ((24 RAM)хочу задействовать его для рендера по ночам) и также еще наверно появится AMD Ryzen 5 1600 или i5 8400 (8 RAM)
Никогда раньше не пользовался дистрибутивным рендерингом.
1. На каждом из этих компьютеров должно быть достаточно памяти, для просчета сцены? То есть, если на последнем (Райзен 5) будет только 8 гигов оперативы, то его задействовать не получится для распределенного рендеринга?
2. Сервера нет, но как я понял, можно создать папки с общим доступом (все компьютеры подключены к одному роутеру), откуда и будут считываться к примеру текстуры и прочие?
hunger89
hunger89
Добрый день. Нода откидывает такое: В чем проблема?
2018-07-31 18:30:18 3dsMax started successfully2018-07-31
18:30:18 Accepted remote connection from 192.168.0.1042018-07-31
18:30:18 Started connection #172018-07-31 18:30:18 Handshake: 0 init 0 Max2016 CoronaCamera003 0 0 0 0 1920 1080 2 192.168.0.104 2018-07-31
18:30:18 Saving incoming scene to C:/Users/Carmagedon/AppData/Local/CoronaRenderer/DrData/received_scene_703360828.max2018-07-31
18:31:04 Downloaded scene: 534 M bytes in 45 s2018-07-31 18:31:04 Forwarded to master: 0 error Windows enabled ‘Fault Tolerant Heap’ for 3dsmax or dependent processes. This may have severe performance impact on Corona. Please follow the link to learn how to solve the problem.Affected executables are: WSCommCntr4.exe 2018-07-31 18:31:04 Received sampling focus mask (region 0 0 1920 1080)2018-07-31 18:31:04 Render for connection #17 started2018-07-31 18:31:25 Closing loopback manager2018-07-31
18:31:25 DR is finished2018-07-31 18:31:25 Ready for new connection2018-07-31
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Compress on save в настройках, не?
Compress on save в настройках, не?
Alejandro1984
Максфайл запакуйте и на ЯндексДиск например залейте, ну или какой другой обменник.
Надо ж было запаковать его винраром, ну да ладно. )))
Убил пути потерянных текстур через Collect Asset, прогнал сцену через Cleaner (где взял не помню), размер уменьшился с 378МБ до 336МБ. Сцена вполне себе нормальная, много объектов с плотной сеткой (цветы, шторы), но
350МБ это не тот размер где надо бить тревогу.
Prog, ок! Сделаю. Спасибо!
Alejandro1984
Максфайл запакуйте и на ЯндексДиск например залейте, ну или какой другой обменник.
Надо ж было запаковать его винраром, ну да ладно. )))
Убил пути потерянных текстур через Collect Asset, прогнал сцену через Cleaner (где взял не помню), размер уменьшился с 378МБ до 336МБ. Сцена вполне себе нормальная, много объектов с плотной сеткой (цветы, шторы), но
350МБ это не тот размер где надо бить тревогу.
Prog, благодарю за помощь! В 2012м максе подобные сцены у меня весили максимум 60 мб! Возможно большой размер файлов из-за отсутствия сервиспаков к максу? Недавно скачал сцену в интернете по кол-ву полигонов практически аналогичную, без прокси, так её вес составил аж 15 мб, а при сохранении, ради интереса делал, размер увеличивался до 80 мб. Может действительно дело в самом максе? Другой поставить, что ли?
В настройках макса можно выставить параметр compress on save. по умолчанию он выключен. Возможно модель была сохранена сжатой
В настройках макса можно выставить параметр compress on save. по умолчанию он выключен. Возможно модель была сохранена сжатой
Попробуй сделать архив файла, разархивируй его потом на SSD, открой там же и пересохрани туда же. Отпишешься, поменялось ли что.
да я тоже ожидал что макс на ССД будет быстрее сохранять. Но сам макс быстрее 60Мб/с (примерно) не может записывать файл. Так что тут ничего не поделаешь. Это к автодеску вопрос, могут ли они ускорить алгоритм записи?
SSD тут не причем. У Вас в файле какой-то мусор есть который тормозит сохранение. Или анимация после реактора, или последствия каких-то плагинов. Обычно такой мусор мержится вместе с модельками, которые вы вставляете в сцену неизвестно как и кем сделаных. Потом, из этой сцены выдергиваете уже свои модели и мусор цепляете с ними.
Я пользуюсь скриптиком, обычно помогает:
Он минуту подумает и все. Сохраняйте сцену, будет быстро. (при условии что проблема была в остаточной анимации 🙂 )
Мусора нет, 1.5гб нормальный вес для сцены с 11млн полигонов, но спасибо за мнение.
На более мощной машине эта сцена сохраняется быстрее, видимо комп не сразу напрямую записывает файл, а еще проводит какие-то связанные с этим процессом расчеты в этот момент. Выходит что скорость записи файла макса зависит от процессора?
Здравствуйте подскажите пожалуйста в какой программе этот Utilities->reactor->Collisions-. объясните популярно где скачать ее
Здравствуйте подскажите пожалуйста в какой программе этот Utilities->reactor->Collisions-. объясните популярно где скачать ее
Эта утилита встроена в программу 3ds max, но только до 2012 версии и располагается на командной панели.
3ds Max 2013 design.
Windows enabled ‘Fault Tolerant Heap’ for 3dsmax or dependent processes
Disabling FTH completely:To disable Fault Tolerant Heap entirely on a system, set the REG_DWORD value HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\FTH\Enabled to 0.After changing this value, restart the system. FTH will no longer activate for new applications.Source: Microsoft Dev Center
в Sourse удалил все что ссылалось на 3dsMax Design 2013