Язык программирования с графическим интерфейсом

Обзор графических библиотек C++

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Графические библиотеки для C++ позволяют сделать разработку UI приложений максимально быстрой и удобной. Рассказываем, на какие стоит обратить внимание.

Примечание Вы читаете улучшенную версию некогда выпущенной нами статьи.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — одна из самых удобных и быстрых графических библиотек для C++. Её неоспоримое преимущество — минимальные требования к уровню знаний языка и лёгкость освоения: всего за несколько дней можно написать вполне полноценную программу. К примеру, первое графическое приложение «SFML works!» можно написать всего за минуту. Ещё одно преимущество — кроссплатформенность: SFML работает под Windows, Linux (только X11, но не Wayland) и Mac OS, планируется выход под Android и iOS.

SFML библиотека используется по большей части небольшими стартапами и программистами, для которых создание игр — хобби. SFML популярен среди небольших команд благодаря тому, что разработка графической части программы не требует написания больших объёмов кода.

Qt представляет собой целый набор инструментов для быстрого и удобного проектирования GUI. Конечно же, здесь можно писать и игры — почему бы и нет? — но Qt привлекает программистов в основном тем, что она является быстрой, удобной, гибкой и кроссплатформенной. Во многом Qt обогнала даже SFML: библиотека доступна как на Windows, Linux и Mac OS, так и на мобильных платформах — Windows Mobile, Android и iOS.

Qt расширяет C++ с помощью МОК (Мета-объектного компилятора) и предоставляет дополнительные функции (например, сигналы и слоты). Также имеет платную службу поддержки (как и платную лицензию). Для Qt есть большой выбор IDE: QtDesigner, QtCreator, QDevelop, Edyuk, а также доступна интеграция с Visual Studio, Eclipse и XCode.

Qt является open source продуктом, в разработке которого можно принять участие. О других open source проектах для C++ читайте в нашей статье.

Вы можете пройти готовый курс по данной библиотеке.

Cairo

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Cairo — библиотека для отрисовки векторных изображений под Linux, Windows и Mac OS. К примеру, такой крупный проект, как Mozilla, использует Cairo в браузерном движке Gecko. Также Cairo лежит в основе некоторых операционных систем (MorphOS, AmigaOS) и приложений (InkScape, Synfig, Graphite). При использовании библиотеки будьте готовы к отсутствию русскоязычных ресурсов.

Cairo может взаимодействовать с OpenGL бэкендом с поддержкой GPU, что, конечно, открывает целый список полезных функций.

Cocos2D-X

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Кроссплатформенная библиотека Cocos2D-X призвана упростить разработку мобильных игр. Поддерживает все те же платформы, что и Qt. Из плюсов стоит отметить доступность, удобство эксплуатации и создание отдельного конструктора игр, основанного на библиотеке Cocos Creator. В списке игр, основанных на движке, есть всемирно известная BADLAND, работающая на всех доступных платформах.

Если при создании игры вам нужно работать с графикой и анимацией в больших объёмах, то лучше использовать Unity вместо Cocos2D-X. Unity имеет возможность плавной интеграции с такими инструментами, как Photoshop, Maya или Blender. В Cocos2D-X вся графика добавляется извне и на неё ссылаются из кода.

В Рунете нет уроков по этой библиотеке, но на английском языке есть отличный курс от разработчиков.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Juce — кроссплатформенный фреймворк, предназначенный для создания приложений и плагинов на языке C++.

Документации по Juce много, но не на русском языке. Поэтому можно скачать книгу «Программирование на C++ с JUCE 4.2.x: Создание кроссплатформенных мультимедийных приложений с использованием библиотеки JUCE на простых примерах».

Juce больше популярен среди разработчиков аудио — ПО благодаря набору интерфейсов-оболочек для построения аудио плагинов.

wxWidgets

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

wxWidgets — одна из старейших, но в то же время наиболее известных графических библиотек для отрисовки GUI. Её основной плюс — производительность. Если QT использует низкоуровневый код лишь для таких элементов, как кнопки и полосы прокрутки, то wxWidgets для каждой системы свой, и благодаря этому все элементы отображаются максимально похожими на системный стиль.

Важная особенность wxWidgets заключается в использовании «родных» графических элементов интерфейса операционной системы везде, где это возможно. Это существенное преимущество для многих пользователей, поскольку они привыкают работать в конкретной среде, а изменения интерфейса программ часто вызывают затруднения в их работе.

В Сети есть урок по работе с библиотекой от её разработчиков.

SDL 2.0

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

SDL — кроссплатформенная 2D-библиотека, предназначенная для написания приложений (в основном игр). Поддерживаются Windows, Linux, Mac OS, а также Android, Windows Mobile и iOS. Преимущества библиотеки — быстрота, надёжность и лёгкость в эксплуатации. Также в библиотеке реализованы профессиональные инструменты для работы со звуком — это большой плюс при разработке крупных проектов.

Комбинируется с wxWidgets и хорошо интегрируется с OpenGL.

Существует целый цикл уроков, размещённый на Habr.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Пожалуй, одна из самых известных графических библиотек. GTK+ — графический фреймворк, широко применяемый во многих системах. Изначально он задумывался как компонент GIMP, но за 20 лет после выпуска первой стабильной версии он нашёл применение в сотнях других приложений.

Сейчас GTK+ — это полноценный графический фреймворк, не уступающий тому же QT. Он поддерживает разные языки программирования и продолжает развиваться.

В своё время библиотека создавалась в качестве альтернативы Qt, которая была платной. GTK+ — один из немногих фреймворков, которые поддерживают язык C. Библиотека кроссплатформенная, но есть мнение, что программы на Linux выглядят более нативно, чем на Windows или Mac OS (GTK+ хорошо поддерживается даже на KDE). Интересно, что из-за некоторых проблем с кроссплатформенностью Wireshark перешла на Qt.

Пример первой программы можно посмотреть на Википедии.

Fast Light Toolkit

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

FLTK (произносится как «‎фуллтик») — графическая библиотека, которая работает на Windows, Linux (X11) и Mac OS. Поддерживает 3D графику с помощью OpenGL и имеет встроенный GLUT симулятор. Есть встроенный софт для создания интерфейсов — FLUID. Документация по библиотеке находится здесь.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Nana — это кроссплатформенная библиотека для программирования GUI в стиле современного C++. Поддерживаемые системы: Windows, Linux (X11) и Mac OS (экспериментально). Поддержка С++11\17 даёт возможность использовать современные фичи C++: лямбды, умные указатели и стандартную библиотеку. Так как это не фреймворк, использование Nana не будет оказывать влияния на архитектуру программы.

Здесь можно посмотреть документацию и примеры.

Заключение

Всегда следует учитывать особенности той или иной технологии. Выпишите список функций своего приложения, ещё раз прочитайте описания всех графических библиотек C++, и только после этого выбирайте то, что подойдёт вам больше всего.

Источник

Языки программирования для написания GUI-приложения

Вы можете отменить свой вопрос: какие инструменты имеются, и какие языки они поддерживают?

Пример GTK: (из wikipedia)

Вы можете найти поддержку для многих языков, если вы изучите эти другие инструменты для виджета:

Python – отличный вариант для просмотра с PyQT и wxPython в качестве двух широко используемых фреймворков для графических приложений для ПК.

И это только те, которые я мог придумать с головы.

Ну, вы сказали windows и linux, так что вы всегда можете вернуться на С++. С ним сделано множество хороших приложений для настольных компьютеров.

Ruby Shoes. Это самый красивый API, который я когда-либо видел, и он работает на Windows, OS X и Linux.

Любой язык, обеспечивающий доступ к интересующим вас графическим интерфейсам.

Если вы хотите использовать Ruby, попробуйте FXRuby.

Это действительно зависит от многих факторов, так или иначе, если вы хотите использовать многоплатформенное приложение с собственным пользовательским интерфейсом, я предлагаю вам комбинацию wxWidgets и C/С++ (я использую прямо сейчас).

Сам язык является “OO VB”. Не совсем VB.NET, но очень похоже. Лично мне не нравится этот язык, но как среда для разработки графических приложений, это очень важно. У него есть некоторые ошибки, но еще быстрее обходить ошибки, чем реализовывать один и тот же интерфейс на 2 или 3 целевых платформах (если ваше приложение не является огромным проектом, который оправдывает создание собственной GUI-инфраструктуры).

Я бы, вероятно, оставил тяжелую работу над внешними компонентами, написанными на C/С++, но у него есть полноценные и очень функциональные API, включая все, от высокоуровневого SOAP-клиента до сырых TCP-сокетов, а также 2D и 3D (включая поверхность OpenGL) API.

Вы также можете использовать Mono – и использовать С#, например, – но с GTK вместо WinForms, используя Mono Develop (I предположите, что это технически это не “.NET”, но вы, возможно, уже рассмотрели его). Для приложений с графическим интерфейсом он довольно зрелый в Windows и Linux, до тех пор, пока вы создаете свое приложение с обеих сторон с самого начала.

Erlang и его привязки к Wx.

Я не встречал язык, на котором не было привязки к некоторому набору инструментов GUI: если люди заботятся о языке, они строят привязки.

Одна важная вещь, которую следует учитывать, – это ваш предыдущий опыт, который не является второстепенной темой, потому что освоение языка программирования требует времени.

Сказал так, я люблю Smalltalk в любом вкусе, поэтому вы можете выбрать (в мире Smalltalk):

Они являются основными Smalltalk и называются в определенном порядке.

В зависимости от того, как вы определяете приложение GUI.

Вы можете использовать HTML/Flash/Flex/JavaScript для создания приложения Adobe AIR, которое может работать как обычное приложение.

Источник

Какой язык программирования изучить новичку для написания GUI приложений?

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Python весьма неплох для всяких GUI, работаеет со многими популярными фреймворками(Qt,GTK,Kivy), не проблема нагуглить нужный код. И приложение можно легко перетащить под Linux(даже под андроед можно).

После освоения Python, можно приступать к освоению C++

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

В свое время когда я начинал программировать с QBasic`а и TurboPascal`a, особых вариантов куда дальше развиваться не было: С++. Реальный язык для решения реальных задач.

Для работы с GUI в Win логичным продолжением было Delphi и С++Builder. MFC от M$ был настолько корявый (по моему мнению), что даже смотреть в его сторону не хотелось.

В общем, в моем случае мне сильно помогло, что я начинал с С++. Но работаю я все же в основном в C#. Как бы не получилось так, что начав с С#, как с более простого, вашему знакомому будет потом сложновато в редких задачах, где понадобиться навыки работы в С++.

Совет, наверное, стоит сделать такой: изучайте С# для GUI, попробуйте для развлечения поковыряться с микроконтроллерами: там где реально нужно будет самому на С++ писать. Можно, например, для ардуино на с++ писать: и паять не нужно ничего, и стоит недорого. Не скетчи, а именно разобраться как с С++ работать.

А еще смотрите другие языки: JavaScript, Python, функциональное что-нибудь. Главное чтоб мозги не костенели в какой-нибудь одной парадигме, а могли смотреть на задачу максимально широко.

Источник

Тема 8.Основы визуального программирования

Цель

Познакомиться с принципами и основами технологии визуального программирования.

Задачи

Оглавление

Средствами визуального программирования обычно решают задачи построения пользовательского интерфейса и упрощения разработки приложения путем замены метода «написания программы» на метод конструирования.

Концепция визуального программирования реализована во многих современных средах разработки программных систем. Все ведущие фирмы, создающие средства для программирования и конструирования имеют системы, поддерживающие технологию визуального программирования.

Так, например, фирма IBM наиболее полно реализовала концепцию визуального программирования в среде VisualAge Smalltalk.

VisualAge представляет собой объектно-ориентированное средство разработки, включающее набор визуальных интерактивных инструментов, библиотеку готовых компонент и набор средств для построения клиент-серверной среды.

Поддержка графического интерфейса, предоставляемая готовыми компонентами, отвечает CUA (Common User Access) спецификациям и содержит ряд расширений для организации гибкого ввода-вывода в сложных формах и таблицах. Библиотека готовых компонент предоставляет также поддержку устройств мультимедиа, коммуникаций через протоколы APPC, TCP/IP, NetBIOS, программных интерфейсов CICS External Call Interface, EHLLAPI, Message Queue Interface (MQI), работу с реляционными базами данных семейств DB2, Oracle, Sybase и многое другое.

Фирма Microsoft, разрабатывая концепцию.NET Framework, создала Visual Studio.NET Enterprise Architect 2003, в которой реализовала все последние достижения в области программирования и в частности, в технологии визуального программирования.

Фирма Borland Software Corporation является первой компанией, открывшей независимый путь к.NET с Delphi 7, межплатформенной средой быстрой разработки приложений (RAD) для платформы Windows. Характерной чертой Delphi 7 является возможность разработки и развертывания корпоративных приложений. Это позволяет разработчикам создавать корпоративные приложения, от концепции к готовому продукту, еще быстрее с использованием нового UML™-дизайнера и технологии Model Driven Architecture™ (MDA™).

Мы рассмотрели роль и место визуального программирования в области современного программирования. Теперь перейдем к рассмотрению конкретных приемов и методов, относящихся к визуальному программированию. Рассмотрим использование компонентов и приемов визуального программирования в рамках Visual Studio.NET Framework фирмы Microsoft.

Основы визуального программирования

Сегодня принято визуализировать интерфейсы программного обеспечения. Визуализация снимает проблемы «общения» пользователем с программным продуктом. Графические изображения на элементах управления позволяют пользователю интуитивно разбираться в назначении этих элементов.

Возможно, именно наличие визуальных средств построения интерфейсов в таких языках, как Microsoft Visual Basic и Delphi, а также создаваемые с помощью этих языков визуальные программные интерфейсы, закрепили за ними термин «визуальное программирование». Безусловно, существует много других аналогичных продуктов (Visual C++, Borland C++ начиная с версии 4, Symantec Visual Cafe, C++ Builder и др.), но они не смогли завоевать такой популярности, как Visual Basic и Delphi. Именно благодаря Visual Basic, мир узнал о возможности визуального построения интерфейсов программ для Windows.

Визуализируемой моделью в Visual Basic и Delphi является окно (форма, диалог) Windows, а не код программы.

Обычной практикой является визуализация работы с элементами интерфейса, когда в качестве объектов визуализации рассматриваются визуальные компоненты, из которых состоят формы (окна и диалоги) интерфейса программы. Но и операторы программы можно рассматривать как объекты визуализации. В этом случае параметры операторов и функций программы можно настраивать при помощи окна свойств (PropertyBox), а сами операторы и функции хранится в списковой форме (табличной форме).

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.1. Визуализация разработки кода программы

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.2. Средства визуального программирования

Другим примером визуализации создания кода программы может служить процесс создания макро программ в Microsoft Excel (рис.8.3).

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.3. Диалог MS Excel при автоматической записи действий пользователя

Визуализируемой моделью в данном случае является рабочий лист Excel, в котором программист выполняет действия по обработке данных. Программный код пишется автоматически в фоновом режиме, при этом происходит описание в операторах языка VBA (Visual Basic for Application) всех визуальных действий пользователя.

Окно свойств Properties присутствуют, но не в самом рабочем листе, а в среде VBA (рис.8.4). Окно инструментов при выборе объекта Module выключается, но в случае редактирования программного кода для каждого программного объекта появляется раскрывающийся список со свойствами, методами и событиями, т.е. в каждой строке записи макроса в отдельности имеется возможность выбора или смены текущей команды макроса.

Пример получаемой программы, вызов которой в рабочем листе Excel можно организовать по командной кнопке или непосредственно по имени записанного макроса, приведен на рис.8.4.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.4. Результат автоматической записи программного кода как протокола действий пользователя

Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio.Net

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.5. Визуальное программирование средствами Visual Studio.NET

Методы элементов программируются пользователем «вручную», но и тут имеются визуальные помощники: после двойного щелчка по элементу управления в конструкторе автоматически открывается окно редактора кода и автоматически пишется заголовок процедуры обработки события. Боле того, после набора имени объекта автоматически появляется список свойств и методов объекта (рис.8.6). Таким образом, процесс написания программного кода также частично визуализирован.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.6. Визуализация свойств и методов объекта

Кроме элементов управления, как правило, в интерфейсе приложения присутствуют и другие стандартные компоненты, реализация которых также поддержана средствами визуального программирования, например, стандартные диалоговые окна.

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.7. Пример стандартного диалога

Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть фото Язык программирования с графическим интерфейсом. Смотреть картинку Язык программирования с графическим интерфейсом. Картинка про Язык программирования с графическим интерфейсом. Фото Язык программирования с графическим интерфейсом

Рис.8.8. Программирование стандартных элементов средствами Visual Studio

Концепция.NET Framework и Visual Studio.NET предоставляют в распоряжение программистов огромную библиотеку объектов, ускоряющую процесс разработки приложений. Многие объекты в этой библиотеке имеют визуальное представление и дают возможность назначения свойств объекта в режиме конструирования с помощью окна Properties или диалогов с мастером-построителем.

Выводы

Визуальное программирование предусматривает создание приложений с помощью наглядных средств.

Средства визуального программирования обычно решают задачи построения пользовательского интерфейса и упрощения разработки приложения путем замены метода «написания программы» на метод конструирования.

Визуальное программирование обладает достоинством наглядного представления информации и гораздо лучше соответствует природе человеческого восприятия, чем методы традиционного, текстового программирования. Однако практически все визуальные средства нуждаются в дополнении функциями, которые не могут быть представлены в виде графических конструкций и требуют текстового выражения.

Концепция визуального программирования реализована во многих современных средах разработки программных систем. Все ведущие фирмы, создающие средства для программирования и конструирования имеют системы, поддерживающие технологию визуального программирования.

Источник

Графический язык программирования

Графический язык программирования — язык, предназначенный для написания программы для компьютера или вычислительного устройства, в котором вместо текстового описания алгоритма работы используется графическое. К графическим языкам программирования, с некоторой натяжкой, можно отнести генераторы кода по блок-схемам или Дракон-схемам.

Содержание

Примеры Графических языков программирования

В SFC программа описывается в виде схематической последовательности шагов, объединенных переходами.

Специализированные программные пакеты использующие графические ЯП

Ссылки

Смотри также

Смотреть что такое «Графический язык программирования» в других словарях:

Язык программирования Рубин — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 … Википедия

Лого (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Лого. Лого (англ. Logo) Появился в: 1967 Автор(ы): Сеймур Пейперт, Идит Харель Испытал влияние: Лисп … Википедия

Скретч (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Scratch. Скретч Семантика: событийно ориентированная Класс языка: графический, учебный Тип исполнения … Википедия

Рубин (язык программирования) — Ruby Семантика: мультипарадигмальный Тип исполнения: интерпретатор Появился в: 1995 г. Автор(ы): Юкихиро Мацумото Последняя версия: 1.9.1 … Википедия

Учебный язык программирования — Учебный язык программирования язык программирования, предназначенный для обучения. В качестве таковых разрабатывались такие языки как BASIC[1] и Паскаль[2]. Из разработанного для обучения языка ABC вырос Python[3]. Популярным языком,… … Википедия

Delphi (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Delphi. Эта статья о языке программирования. Об интегрированной среде разработки см. Delphi (среда разработки). Delphi … Википедия

Джулия (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Джулия. Джулия Класс языка: процедурный Тип исполнения: компилируемый (JIT) Появился в: 2009 Автор(ы): Стефан Карпински, Джефф Безансон, Вирал Шах … Википедия

J (язык программирования) — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей … Википедия

S (язык программирования) — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. У этого термина существуют и другие значения, см. S. S язы … Википедия

Monkey (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Monkey. Monkey язык программирования, предназначенный для разработки игр на различных платформах, включая настольный компьютер, мобильные и игровые консоли. Сам по себе, язык является… … Википедия

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *